第260章 《万物起源》全球上市
12月25号,今天《万物起源》全球正式上市。
早上胡里奥就来到了市中心的gamestop连锁店,这是全球最大的电视游戏和娱乐软件零售巨头之一,它的总部就在德克萨斯,目前已经在全球多个地区拥有超过6000个线下连锁商店,科帕斯克里斯蒂市中心的这家便是其中之一。
从胡里奥家到这里大概20公里的路程,以这个城市的交通状况,也就是二十分钟不到的车程。胡里奥单枪匹马而来,今天的目的很简单,就是一套《合金装备4:爱国者之枪》,为此他在叔叔的小餐馆而卖了一个星期的玉米饼汤和海湾虾春饼,他们全家都是西班牙裔,城市里很多人和他们一样,保持着墨西哥传统。
每天10美元,虽然工作时间也就是三四个小时,但简直就是廉价劳动力,好在不用面试,说来就来,说走就走。
加上自己之前的微薄存款,他现在身上有100美元巨款,除了心目中的那一款,应该还能额外再买两张光碟,或者一张。
进入到店里,看着琳琅满目的游戏,光是看着就让人心满意足,已经发售半年之久的《合金装备4》依然摆在非常显眼的地方,这款上市已经半年了的ps3独占游戏,目前全球销量已经超过了200万套,很明显要奔着《gt赛车5:序章》销量最高的ps3独占游戏名头而去。
毕竟是ign和gamespot双10/10满分评分,日本fami通杂志有史以来第八款40/40满分评分的游戏,制作人小岛秀夫也早早放话这会是整个合金装备系列的完结篇,同时也是他本人的最后一步mgs系列作品……当然,这个时候大家还是信他的,所以期待值本身就已经达到顶点。再加上游戏事先的宣传同样震撼无比,因为早衰而提前步入老年的snake出场就让人看到了谢幕的英雄。所以销量极佳也就不足为奇了。
胡里奥毫不犹豫地就把一张《合金装备4》拽进了手中,虽然他很想立刻就回去,把光盘塞进ps3里,但既然已经到手,反而没那么着急了。
这种感觉就像一分便当里,最好的两块鸡胸肉并不会急着吃,米饭和其他配菜都先解决干净最后才对它下手。
店员哈维费尔南德斯走了过来,看见胡里奥手中紧拽着的《合金装备4》,笑道:“胡里奥!你终于买了ps3了,恭喜你。”语气有真诚也有调侃。
之前胡里奥就来到这里盯着这款游戏好几次了,看了又看,摸了又摸,占有之情溢于言表。当时哈维也向他推荐,一问才知,这小朋友没有ps3,也只能爱莫能助了。
“谢谢。”关于ps3的事情胡里奥并不想聊太多,终于得到一款两年前发售的主机,并不是一件什么值得骄傲的事情。学校里很多同学都已经玩了两年了,有时候他们在聊一些ps3独占游戏话题的时候,胡里奥都很难插得上嘴,只能悄悄把话题往xbox上的游戏牵引,有时候有用,有时候徒劳。
“费尔南德斯先生,有什么最新上市的游戏值得推荐吗?”
“需要ps3独占的吗?”费尔南德斯想,应该刚拿到游戏机的人应该会是疯狂先买一波独占游戏吧。
“不一定,ps和xbox平台的都可以。”他对ps3的执念,也就是一部《合金装备4》而已啊。
费尔南德斯走到一个货架上面,最显眼的地方挂着《波斯王子4:重生》,他取下来递给胡里奥:“这款怎么样?《波斯王子》系列的新作,这个月刚上市的新作。”
《波斯王子》系列胡里奥当然玩过,时之沙三部曲里面,他对流畅的战斗系统,精致的关卡,尤其是时空穿梭古代现代两个不同的场景来回切换的设计赞叹不已,惊为天人。
但这款续作的封面,画风好像跟之前的不太一样啊?
“这是正版续作?和前三部有关联吗?”
“没有,这是一个全新开启的新系列,不同的主角,和崭新的故事。”
“主角不再是达斯坦王子了吗?”
“不是了,不过依然是一名王子,否则也不会叫【波斯王子】这个名字了。”
可封面看起来更像是一个无业游民啊……主角一身破破烂烂的,整个人还带着点儿轻佻的玩世不恭,这让胡里奥有些落差,一时间难以接受。
“可这封面为什么看起来很卡通的样子……”
“这就不知道了,但肯定育璧和他们的开发团队有自己的想法,你放心,这款游戏的开发团队主要依然是前三部的元老们,其中就包括克里斯多夫居约,整个《波斯王子》系列的创意总监。”
”那算了……有其他的吗?“
说白了还是最关键的一点,60美元的首发售价……胡里奥根本买不起。
费尔南德斯耸了耸肩,又走到另一个货架,从底部又翻出来一款《高达无双2》:“刚刚发售一周的新游戏,你看这个名字就知道是暗荣制作了,延续了他们一贯的风格,又一款无双系列,你对机器人有兴趣吗?50美元,ps3版和xbox360版都有。”
“不是很感兴趣……机器人我只认识擎天柱和威震天……”
费尔南德斯再找出一张:“《吉他英雄3》?上个月发售的游戏,如果你喜欢音乐类游戏的话,相信我,这是最好的选择。”
“我是个音痴……”
“《实况足球2009》,也是上个月发售的。体育类游戏呢?你这个年纪的小伙子应该最喜欢了。《破相拳击》,格斗类的,或者《闪电狗》,同名电影改编,如果你看过电影的话那就最好了,你家里有养狗吗?”
人穷事情多啊,好难伺候的穷人。费尔南德斯当然爱他的顾客,此时也感觉有点爱到累了的感觉。
胡里奥只能实话实说了:“费尔南德斯先生,我的意思是……有没有便宜一点的?”
费尔南德斯也早就看出来了,这小伙子的问题还是预算不足,就等着他自己说出口呢:“你还有多少钱?买了《合金装备4》之后?”
“35美元……”胡里奥有点不好意思。
“这样的话,可没有什么最新上市的大作可以选择了。”
“不一定最新上市的,或者休闲一些的作品也可以的。”
你看,早说不就省事儿多了么。
“这款,《万物起源》,25美元的售价,pc/ps3/xbox360/wii同步上市,一家中国公司制作的,这是我这家店里第一次出现中国公司开发的游戏,我应该给他们颁发一个奖章。”
胡里奥看着光盘封面上的方块组成的小人,建筑和整个世界,奇怪道:“这是中国游戏?”
“是的,如假包换,官网上面还有中文语言选项。”
“我还以为中国游戏应该是格斗类的?功夫?”胡里奥还比划了两下,有点儿程龙大哥的影子。
“嘿,小心点,别把货架打翻了。”
“喔……对不起。”
“这可不是功夫类的,应该算是模拟类的。”
“模拟建造?”
“但并不完全,我不知道该怎么跟你描述,我自己也没见过这样的游戏,没有任何既定目标,你在游戏里面想干嘛就干嘛。”
“看起来有些幼稚,像是乐高玩具。”
“相信我,我自己也在玩这款游戏,我估计它能拿到的评分不会太低,好像有一种特别的……谋杀事件的魔力,我也会玩着玩着才发现已经过去两个小时了。主要是它的价格,很满足你的需求。”
胡里奥认真打量了一下游戏封面,看起来有些低龄化的样子,左下角esrb给的“e10+”的游戏评级,也就是“everyone 10+”,包含更多的卡通、幻想,还有轻微的暴力或者性暗示,适合10岁以上的所有人。
犹豫了一下他还是选择了拒绝:“我马上就要18岁了,我想玩更适合我这个年纪的游戏……”
“ok,没问题,还有这些……”
费尔南德斯继续介绍着店里的游戏,胡里奥最后也没有选择《万物起源》,拿着一款《合金装备4》和两款去年的魔幻rpg离开了gamestop。
100美元的预算最后还剩下5美分,离开的时候他又搜索了一圈,计划一下下次再来时候的选择,目光又一次扫过摆在并不显眼地方的《万物起源》,有些好奇地打量了两下,还是略过,然后离开。
……
……
《万物起源》全球首发总共铺货了20万套,其中北美有6万多套,这算是一个中规中矩的数字,作为一款没有任何前代人气积累的游戏,而且本身青鱼网络这家公司就是做平台的,他们最被人熟知的单机游戏是《求生》,一款fg平**占的pc游戏(目前为止,ps3版本并未上线),那么它的用户或者说粉丝群体,也会在pc端,更可能是选择购买数字版。
实体版的价格是:25.99美元/18.99欧元/17.99英镑/2349日元。
而数字版相对要便宜一些:20.99美元/14.99欧元/13.99英镑/1899日元以及……49元人民币。
别想了,国区压根儿不会出实体版,给谁玩啊,谁买啊。
而且就49元这个价格也显得颇有些突兀……换算出来约合7.8美元,比非中国地区便宜了一大半,就快冲着三分之一去了,真是一个既为难又尴尬的售价。
如果要全球一视同仁,中国区得一百三十多块钱,别想了,不可能的,没有玩家可能接受的,典藏版还差不多,都得考虑一下。甚至是49元这个售价也已经和上面一些国产大作数字版的价格齐平,这已经是充分考虑国情的决定。
唯一的利好可能是,大家一看到国外比国内贵这么多,心里就舒畅了。
最难的是另一方面,这个毫无疑问的全球最低售价,当然国外玩家是不会开心的,青鱼网络也只能尽量公关,消除这些消息的传播,然后进行锁区。
这是现阶段,甚至未来很长一段时间都难以避免的,国外ip将无法购买中国区的游戏,并且在登录游戏运行时候还会进行判断。
实际上只是针对国际区,中国区简直是一片净土,你要换国际vpn花原价买,青鱼网络自然不会管你,换回国内ip,照样可以正常游戏。
这是平台在进入全球化之后必须面临的一个问题,否则所有人都知道中国的价格比他们低那么多,那切换vpn来中国买好了,那在海外设定的价格岂不是全部形同虚设,谁还会买?
另一点,中国依然会自成一个服务器,无法搜索到墙外的国际友人,因为众所周知特殊的政策限制。
客观地讲其实这对于世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,结果你还跑过来和我们一起玩,在面前晃来晃去的,烦不烦?
你本身比别人买的便宜,然后又要到别人面前声张炫耀,那人家得多憋屈啊。
当然中国玩家想要去国际服进行游戏也不是没有办法,挂着vpn玩就行。
……
《万物起源》在全球正式上线的第一天,卖出去总共7.13万套,国区几乎可以忽略不计,仅有3000套,要知道此时fg平台的付费用户,花钱购买过游戏的玩家已经有20万人。
3000套,其中只有1.5%的人购买了这款游戏。
很明显的,中国的玩家们花钱的话,绝大多数人只会花在具有性价比的游戏上面,3a大作,情怀大作这些,或者是口碑传播起来的一些独立游戏也愿意支援几块十几块,而不是《万物起源》这种。
这也是叶沉溪意料之中的事情。
全球数字版卖出去4.2万套,其中绝大部分在北美,原来《求生》的玩家,看好这家公司,对他们的后续作品抱有信心的玩家们。
实体版是2.63万套,是数字版的0.63倍,分布是北美/欧洲/日本各占41%/37%/22%,日本这个大市场,由于青鱼网络并没有在那里展开宣传,单靠着动视进行推广,完全没有发挥出来。
按照此时更通用的统计,全球实体版的销量一般是数字版的3倍左右,尤其是这种pc主机平台同步上线的游戏。
而《万物起源》仅有0.63倍,这说明实体版游戏的发售也完全没有给出一份满意的答卷。
按照动视之前的预期,实体版销量最终要在18个月之内达到100万的话,首月应该需要40万销量,退一步讲《万物起源》是一款长线的游戏,那么30万应该要有吧,首日的话那需要6万左右,才能在他们根据自己旗下多款游戏的销售构建出来的数学模型曲线上能达到预期。
或许史密斯自己带着主管感**彩地对这款游戏有所高看,他很喜欢这款游戏,但4万还是需要的。
但现在仅有2.63万……并不乐观的一个数字。
游戏发售后,史密斯还没有和叶沉溪通过电话交流意见,他也不希望给青鱼网络施加压力。
只是2.63万,让动视和青鱼两家公司内部相关负责人脸上都不太好看。
青鱼网络北美的首席运营官是一个叫加布里埃尔巴博萨的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬总部任职,后来进入游戏行业,也曾经在ea也做过多个系列游戏的发行,拥有丰富的游戏运营经验。
他现在也一副焦虑的模样,按照中医判定,应该是有些上火,只是皮肤黝黑,不太看得清痘痘。
他看着两位老板还有条不紊的样子,也不知道是没心没肺,还是真的成竹在胸。
“不用着急,巴博萨,再等一下看看。”boss夏青鱼这样对他说。