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第376章 新项目是不可能不开的

  “还有妖皇帝俊和妖后羲和。 ”
  游戏剧情流程很长,90到120分钟的时长不可能全部表现,所以电影版的主要剧情放在了混元河洛大阵。也是龙雀遁入到幻境,经历了几生几世的轮回那一段,其也有他的父母,妖皇帝俊和妖后羲和的出场。
  这一段的主要场景也在东极的海的扶桑树,所以后来龙雀才知道该带领族人们往何处逃去。
  在这段剧情,叶沉溪安排了龙雀和他父母的见面,参与到了曾经他们的人生之,其未尝不是有他个人愿望的映射……回到过去,与自己的父母对话。
  龙雀有这样的执念,所以才会遁入幻境,这也是他的执念。
  虽然一切都已经注定无法有任何改变,只是他也抱有这样的念想,能够看见他们,甚至能够说一两句话,帮他们劈柴,喂马,做些事情都行。
  帝俊和羲和并不知道龙雀的真实身份,只当他是一个普通的过客,也因此让龙雀看到了父母身,他原本记忆没有的另一面。
  与叶沉溪所经历过的现实不同的是,在游戏,龙雀和帝俊与羲和有一个正式的道别。
  那是一个主线任务很不起眼的一小段,不过是几句对白而已,也没什么实质性的奖励,但玩家完成之后有一个特殊的成:好好说再见。
  那几乎是游戏最容易完成的成之一。
  叶沉溪将自己现实没能实现的寄托,放到了游戏之,或许只有有相同……算了,不可能有相同的,有类似经历的玩家们才能有所感受,这不是他的说教,他只是希望玩家们在游戏之也能感受到真实的情感,这种情感会对现实生活产生影响,多多少少,一定有的。
  因为人从来不是意志坚定的动物,我们看到很多英雄的故事会感动,看了优秀的励志电影也会感觉自己充满了向前的动力,在这样的时刻,实际是一种提醒。
  所以很庆幸的是,生活有很多这样的作品,能够提醒我们应该如何去生活。
  这里面有叶沉溪私心。
  夏青鱼说:“妖皇帝俊的饰演者是郑绍秋,羲和的饰演者是于飞鸿。”
  夏宇阖问:“怎么不是赵雅芝?”
  “爸,又不是想请谁请谁啊,也要看人家接不接啊。”
  “也是,那几个年轻的主角呢,龙雀和他的后宫团啊。”
  “哇,你还知道后宫这个词,很时尚嘛。”
  阮竹又插话:“你爸很渴望呢。”
  夏宇阖一吹胡子:“孩子们面前,你瞎说啥呢,我啥时候渴望过。”
  他们其实本来不懂这些,更不会玩电子游戏,也谈不有什么兴趣,只是老一辈的人为了跟儿女有更多的共同话题,像给自己安排工作任务一样,去学习和完成,然后见面的时候,能拿出来聊一聊,其乐融融。
  夏青鱼和叶沉溪都懂。
  夏青鱼继续道:“龙雀是个年轻演员,估计说了你也不认识,叫做郭少杰,最近人气好像挺高的,说是自带流量,华艺那边儿也是出于吸引年轻观众的考虑。”
  夏宇阖果然摇了摇头:“没听说过,演过啥?”
  “好像一部叫《象居》,一部叫《泡沫之冬》来着。”
  “好像看到过。”阮竹还是见多识广的。
  夏青鱼道:“我跟他们说了句我们游戏也是自带流量啊。”顺手指了指叶沉溪又道:“华谊那边儿给了个杀手锏,说是年轻演员,跟他气质最像的一个了,玩家们看了估计会有点代入感,搞不好还真有玩家以为是制作人亲自阵拍电影,哈哈……我看了看照片,确实卖相还不错。”
  叶沉溪听到这名儿倒是有点儿印象:“郭少杰?是不是那个粉丝口号是啥‘少杰最努力,劫犯永相随’的?”
  他想起8月份他从西雅图赶回来,在机场遇到的认错偶像的“粉丝们”,对着他喊了半天的口号,还拍照嚷嚷……
  “我哪儿知道粉丝口号啊……哪儿会有人用‘劫犯’当粉丝称号啊。”
  “我也怪咧。”
  不过夏青鱼用手机一查:“哦,是这个杰饭,不是那个劫犯啊。”
  其实这明星的粉丝自称杰饭而已,叶沉溪之前只是听到那些接机的“粉丝们”喊话,有没看清楚字牌,有点儿先入为主了,夏青鱼也被叶沉溪误导。
  于是叶沉溪便将这一趣事说出来,夏宇阖和阮竹活了四十多年,也是活久都没见过,还有买粉丝接机的,更有买的人还认错了人的,两人皆是莞尔。
  夏青鱼听得却眉头紧蹙,霹雳火脾性又来了:“这什么人都,还自己买粉丝,这么虚荣。”
  叶沉溪小声嘀咕:“你不也是……”
  夏青鱼毕竟内力深厚,细若蚊吟的声音也听得一清二楚,杏目一瞪:“那我不允许有人我更虚荣行不行。”虚荣也得分有没有那个实力不是。
  “行行行。”夏宇阖,阮竹,叶沉溪三人齐齐点头,跟彩排过似的,非常整齐。
  刚还说fg平台要整风运动呢,娱乐圈也是重灾区啊,不过这她也伸不过去手去。
  夏宇阖知道女儿脾气,虽然进入社会也三年多时间了,还是眼里进不得沙子,主要是……太一帆风顺了些,没经历过啥挫折,其实这也挺好,挫折这个东西能不经历还是不经历呗。
  “那干脆……换了?”老夏随口一提。
  “换了,换了。”夏青鱼玉手一挥。
  这么两三句话间,一颗冉冉升起的新生代艺界新兴,演艺生涯遭受了出道以来最大的一场挫折。
  “阿嚏!”在国另外某个城市,正在演播间录制一档综艺节目的流量小生郭少杰,不禁打了个喷嚏。
  “刚才这段儿掐了,重新来一边啊。”
  ……
  两人陪二老闲聊了一会儿,自然也完成了过来蹭饭的主线任务。
  饭桌自然也是免不了一顿叨叨。
  他们对两人的事业蒸蒸日感到欣慰,但也会对这样忙碌的状态而忧心,很复杂的情绪。阮竹更想说钱是赚不完的之类,但夏宇阖更偏向于年轻人,还是好好打拼一番,得有积极进取的锐气。
  夏青鱼说您二位先内部讨论清楚了再通知我呗。
  然后说到做到,逛了一天春熙路。
  跟普通的小情侣一样的,不是什么大老板,不是社会名流,不是某个领域里为所欲为呼风唤雨的大人物,顶多是都戴着鸭舌帽和墨镜。
  秋高气爽精神好,享受着难得的悠闲假期。
  原本叶沉溪是打算过完节之后直接去西雅图的,现在估计要推迟一段时间了,不过也不会耽误太久。
  横公工作室在《逍遥游》和两款手游研发完成之后,目前工作量并不饱和,也在做一些后续的优化更新,以及dlc内容,这些东西用不着全组人马,现在也出于嗷嗷待哺的状态。
  要给他们安排些新的工作内容,也让他们自己较有激情的……开新项目。
  另一方面是,维尔福加紧了《rota2》和《反恐英杰:全球攻势》的研发速度,g胖信誓旦旦地表示会在明年年底之前推出,这毫无疑问是stee于fg一次最强有力的狙击,这是从fg平台线,维尔福开始蓄力的终极大招。
  ba类型夏青鱼倒是认为问题不大,《永恒之战》目前实在是太过强势,第三赛季即将结束,马又要迎来第二届年终世界杯,这一次的规模要去年更大,从16支国家代表对扩张到了32支进入到线下总决赛。
  今年的总决赛场地会离开国本土,来到这游戏人气第二高的地区,北美,最终决赛则在洛杉矶。
  以去年的数据,以及如今这款游戏的人气,媒体们预测今年的总决赛观看人数会超过1000万人,在游戏和电子竞技领域史无前列的壮举,甚至逼近nba总决赛的收视人数。
  这又会是2010年最后的狂欢盛宴之一。
  在要说有其他同类游戏能超过甚至逼近它,估计玩家和媒体们也不相信,想象不出来。
  只是fps方面,青鱼络目前还没有这样的作品,而这恰好也是维尔福最强的一面。
  毕竟他们是fps起家的,从《半死不活》到《反恐英杰》再到《军团要塞》和《生存之旅》,这种类型已经深深融入在他们的血液里去了。
  但叶沉溪却说:“没事儿,没事儿。”然后他便已经有想法了。
  夏青鱼说:“你要不要这样,怎么跟作弊似的,其他游戏制作人要知道你这样,他们会丧失活下去的希望的。”
  叶沉溪说:“只是要流行而已,又不是艺术高度,这不难的。”
  “你装逼吧。”
  “这是事实。”
  “我有时候真想看看你吃瘪的模样,做出去的游戏没人玩你会是怎样的表情。”
  ……
  维尔福有维尔福的传统,青鱼络也有自己的。
  像《永恒之战》相对于《rota》降低了操作门槛,吸纳了更多原本不玩这种类型,甚至本身不玩游戏的泛用户,fps,甚至其他类型的竞技游戏也是同样的道理。
  这是先决条件,并不是说一味的把游戏做简单能赢得用户,那只是让玩家们能够迅速学习,融入游戏。而是否好玩有趣,竞技性是否有足够的线让他们去练习提升技战术,这才会让他们留下来。
  让他们进来,然后留下来,这两点缺一不可。
  fps,维尔福的《反恐英杰:全球攻势》走的是专业竞技的路线,极度强调战术配合,叶沉溪希望更多不那么精通fps的玩家也能在其获得有趣的体验。
  然后这个假期剩下的几天,他开始写案子了。
  差不多跟单杰他们交代完这个项目之后,大概到十月下旬,他会去西雅图,然后一门心思扑在《无人幸存》,估计得直到春节才会回国了。
  间fps项目的开发也通过远程把控。
  夏大小姐还是有些不高兴的,还好间她也会去美国,对just.tv的收购也进入到了实质性的交涉阶段,对方正在准备捣鼓一个叫做twitch的子站点,这是他们在游戏视频直播领域的一次尝试。和谷哥旗下的youtube不同,just.tv专注于游戏视频领域,这也正好和青鱼络基因相符。
  之前是有那么点儿穿出just.tv和youtube之间的绯闻,但just.tv此时的量级却是还太小,更多地可能是他们自抬身价而已。。
  夏青鱼对这个项目非常支持,并且愿意对此增加投入,这也是他们最大的优势,也是谈判能够很顺利进行的重要因素之一。如果游戏直播站点线,不用猜都知道,其最大的流量会来自于哪款游戏……另外还包括使用青鱼络fg平台这两年来,在全球各地架设的服务器节点,以及提供带宽支持,对于视频直播领域来说,这是最大的成本。
  如果并购能够顺利完成,肯定twitch这个名字,也是不会再用了,至于什么鱼,夏青鱼还在想。
  ……
  西雅图那边三鱼的工作效率他预期的还要高一些,毕竟都是经验丰富的熟手。
  反倒是那边的员工们不太习惯,跟着这么一个主要的设计思路开头定好,间也不会更改了的老大。
  这是青鱼络即使体量还不是世界顶级,但却能够保持全球领先的研发质量和效率的秘籍。
  一款游戏从开发到完成,更多的时间不是花在了“做”,而是在决定“怎么做”。
  在游戏领域,除非是一些小的,个人制作的独立游戏,这样大型的项目,几乎不可能如此。经验再丰富的团队,再深谋远虑的制作人,多多少少都会做着做着,有方向的修正,玩法的调整,思路的探讨。
  包括媒体和玩家,这些“外人”是不可能真正理解到pasca的“可怕”之处的。
  青鱼络公司核心人员流动率之低也是世所罕见,除了薪金待遇,公司氛围,员工关怀这些同样很重要的因素之外,也有一条,既遇明主天下可图。
  《无人幸存》是线性的流程,不是《逍遥游》那种开放性的世界,并没有那么多的让玩家去自由探索的细节,工作量的内容会少一些。
  所以叶沉溪觉得可以将研发周期压缩到一年时间。
  这款游戏是在6月份立项的,也是明年夏季,应该能和玩家们见面了。
  叶沉溪已经让鲨鱼工作室b组准备开始制作宣传片,至于正式公布,他打算放到今年的vga颁奖典礼面。
  这也快到年底了,更多的颁奖典礼又开始活跃了起来了……

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