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第二百四十三章:都跑去斗地主了

  yy游戏的弱点是什么?
  刘华凭着自己的揣测,给出了一个“无法互动”的答案。
  而在顾恒的认知里,yy游戏平台最大的弱点是其新鲜度。
  虽然是休闲类游戏,但归根结底,它的本质只是一款游戏,而无论是什么游戏,都必然有它的一个生命周期,当用户初期的热情满满逐渐消退之后,如果无法持续推出新的内容用以保持它的新鲜度,那它的生命周期必然不会太长久。
  前世的腾训之所以能够让qq游戏一直存在下去,最主要还是因为有扣扣这个强有力的核心产品,在它的捆绑带动下,qq游戏即便是新鲜感不在,也能够让人在登扣扣时本能的想到那款曾让自己以前沉迷过的小游戏,偶尔也会在情怀的驱动下跑上去玩几把,消磨一下时光。
  腾训推出qq游戏的时候,有扣扣可以依赖和捆绑,但顾恒手上的yy游戏有什么依靠?
  答案是:什么都没有!
  yy游戏如今能够火热起来,靠的是它本身的娱乐属性,在这个网上娱乐方式还较为匮乏的年代里,一款全民热议的棋牌类游戏,很适合当成大都数网民平时的消遣活动。
  但可以预见的是,当一段时间过去后,它的新鲜度必然会有所下跌,而随着互联网时代的快速推进,当网上出现越来越多的娱乐方式时,yy游戏的未来,必然是呈一种下滑趋势的。
  也正是出于这种认知,当yy游戏突破六百万用户,公司上下都为之欢欣鼓舞的时候,顾恒在开心的同时,还保留着足够的清醒认知。
  2003年,这是国内互联网相当关键的一年。
  去年,纳斯达克指数已经触底反弹,预示着那场2000年的互联网泡沫所导致的股灾逐渐消除影响,世界范围内的互联网经济开始逐渐复苏,资本的触角,将再一次渗入到互联网行业中来,而在资本的驱动下,一场新的互联网浪潮即将到来。
  而像未来bat三巨头,阿里将于今年上线,百渡和腾训,也会在今年先后推出音乐下载,百渡贴吧,qq游戏等产品,从而逐渐展露出其峥嵘,展现出远超网意等老牌互联网企业的惊人潜力。
  在这个时代的拐点下,顾恒很清楚今后要面临的是一种怎样复杂的格局,如果不时刻保持清醒的认知,因为一点小成绩就志得意满,他不可能带领公司走向更高更远的地方。
  结束与刘华的通话后,顾恒独自站在落地窗前,想着对未来的规划与期望,一时竟有些恍然。
  …………
  五月五日,在这个已近快要接近尾声的黄金假期阶段,国内的一些名胜古迹没了往常的热闹景象,地铁车站,没了人挤人的拥堵现象。
  人都哪去了?
  网上有人笑道:都跑去斗地主了!
  在这个全国抗战非典的紧张时刻,一场全民斗地主大赛,不知从何时开始,悄然吸引了全网民众的视线,并且越传越广。
  而今天,正是全民斗地主大赛开始的日子。
  当上百万网民全部拥挤到一个平台上,那是什么样的盛况?
  答案当是完全看不出什么状况,唯有一个个标示着已经满员的数字,才可以证明这个平台上到底有着多少人。
  “飞机,王炸!”
  “快点啊,我等的花儿都谢了。”
  在这个时间段,全国数以百万计的yy游戏用户,正一边享受着游戏的乐趣,一边为自己的积分排名前进或者落后,而欢呼或者叹气。
  浙省传媒学院,女生宿舍c栋315寝室……
  “哈哈,我赢了,我晋级下一场了,再闯过两场,我就可以参加本区的最终决战,赢取大奖了。”
  “没劲,我注册了两个账号报名参赛,结果还没打两场,直接被地主的炸弹给炸飞了。”
  欢声笑语中,那位正等着晋级下一场比赛的年轻女孩突然看向了靠在床头看书的室友,说道:“肖潇,你没报名参赛啊?我看前几天这款游戏上线时,你不是玩的挺起劲的吗?”
  稍稍移动了下那双笔直修长的大腿,换了个更舒服的坐姿,女孩视线没有离开书本,看似不在意的回道:“这么多人参加,大奖哪有这么容易拿的啊,平时玩玩就好了。”
  只是,女孩微微低头时,嘴角一丝浅浅的弧度却在逐渐绽放,笑得很灿烂。
  “对了,王淑媛,你有没有发现,这游戏里的那个女音,有一点像肖潇的声音诶。”
  “听你这么一说,好像还真有点。不过话又说回来,潇,要真让你去给这游戏配音,你家那位怕是不能答应吧?天天在电脑上和另外一男的喊着各种口号斗地主,想想都奔溃。”
  竖起耳朵悄然听着这一切的看书女孩大概是想到什么,终是没忍住,“噗嗤”一声笑了出来。
  ………
  杭市阿里公司。
  当蔡从新敲开马昀办公室的时候,正好听到电脑里传来一声“王炸!”
  蔡从新当即一愣,随即笑着走过去,开口道:“马总,你这也是在玩斗地主?”
  马昀轻轻点头,说道:“还真别说,这类小游戏玩起来还挺有意思的,我刚才本来只是打算试一下这游戏到底有没有网上传的那么火,结果进去玩了两把,把当天的欢乐豆输完后,我没忍住,给那位还未曾谋面的顾总贡献了几块钱收入。”
  “这么说,你是很好看yy游戏的发展了?”
  “看不看好还得两说,但不容忽视的一个事实是,它眼下确实是火了。而且从yy游戏平台上所推出的充值渠道,你有发现什么吗?”
  马昀对yy游戏的将来不做过多评判,而是突然转换话题,问起了另外一件事情。
  蔡从新推了推鼻梁上的眼镜,思索片刻,很快给出了精准的答案:“你是说,使用支付宝充值,享七天会员业务。”
  马昀那双不大的眼睛微微眯了起来,说道:“使用支付宝充值,有会员业务送,从这点可以看出,对方在有意识的推广支付宝的使用范围。这也说明了,对方对于支付宝这个产品,应该是寄予一定厚望的,或者说,那位顾总推出支付宝的根本目的,就是为了把他旗下的那个爱购商场发展成一个独立的电商平台。”
  “这么说,那三天后的会面,我们岂不是很被动?支付宝目前的使用人数累计起码超过十五万,这可是个不小的数字,对于任何一个刚起步的电商平台来说,都能够起到很关键的作用。”
  蔡从新的意思很明显,自己所在乎的东西被别人掌握在手里,而己方似乎却没有对方所感兴趣的东西,到时候如果真要展开合作谈判的话,己方就会处于比较被动的位置。
  马昀脸上却是没有多少愁容,摇摇头继续说道:“不,还不止,对方手上还有不少资源,比如这个上线不久的yy游戏平台,从目前的情况来看,它发展成为一个千万级别的流量入口是早晚的事,这笔流量,对于我们来说,也可以提供很多的帮助。
  至于合作与否,到时候见面再说,但不否认的是,我比较期待和那位顾总见上一面,我有感觉,这应该会是一次比较有趣的会面。”
  与此同时,远在沪市的胜大公司总部,陈天桥也在试玩着yy游戏平台上的一些小游戏。
  六天六百万的注册用户,这个数字无疑给了他很大的震撼。
  想一想,传奇这款目前国内最火的网游,发展到一百万用户时花了多长时间?达到三十万人同时在线时花了多少时间?
  这个数据,人家却在第一天就完成了。
  浏览着爱网游论坛上一片被“全民斗地主大赛”刷频的帖子,看着传奇因为“斗地主大赛”开启而突然骤减的在线人数,陈天乔眉头微微皱起,想起了上次通话时顾恒所开的一个小玩笑:股份互换。
  同一时间,燕京联众互动网络股份有限公司,一些人已经坐不住了……
  从一系列的数据加以分析,他们已经大概知晓,yy游戏平台的一个大概吸金能力,称不上恐怖,和传奇相比更是拍马赶不上。
  可是,那个数字对联众来说,却是一个只能眼红的数字,也是一个让他们彻底清醒过来的数字。
  以前认为恒成科技承担不起一个大平台的长久运转,现在看来,已然成了一个笑话,不说yy游戏的吸金能力,就是那个会员功能,恐怕在今后都能每月给yy游戏带去几十上百万的营收。
  只要有了钱,什么事情办不了?
  可他们无法接受的,事情怎么一下子就到了这个地步呢?
  那个不知从哪儿冒出来的yy游戏,从宣传推广,再到上线,如今才刚好过去两个星期的时间。在这短短两个星期里,对方却走完了联众花了好几年时间才走完的路,而且还走的更加从容潇洒。
  办公室里,联众一干高层看着那份数据,一齐陷入沉浸。
  今天是yy游戏上全民斗地主大赛正式开启的时候,联众的在线人数彻底跌入冰点,仅有不到两万人,而yy游戏那边,在今天这个比赛的高峰阶段,最高同时在线人数差点就突破两百万。
  如此巨大的差距,只要是个人都明白,联众完了!
  只是,作为公司的高层,他们觉得自己还可以抢救一下,这才有了今天的这次会议。
  “等yy游戏那边大赛一结束,我们也搞出一个类似的活动,应该可以把人气拉拢过来。”
  “那活动搞完之后呢,再接着搞下一个?不搞的话,用户岂不是又全都跑那边去了?”
  …………
  “我看,还是应该从根本的问题上出发,哪里不足就改进哪里,做到人无我有,人有我优,就有可能翻盘。”
  一通发言,唯有最后一个从根本上来解决问题的说法,才算是点到了正题。
  只是道理懂归懂,却做不来啊,还有那个“人无我有,人有我优”这话,确定不是在说yy游戏吗?对方貌似就是在全方位对比之下,把联众给吊打了一轮,才导致联众有今日的局面吧。
  …………
  外界风起云涌,因为一次轰动全网的“斗地主”大赛而奔走相告。
  而在恒成科技内部,却还没到可以尽情享受胜利果实的时候。
  第一次运营一款游戏,虽然只是棋牌类的休闲游戏,但是对于公司的新老成员来说,都是头一遭,也是一个比较严峻的考验。
  不过好在,有赛前的那几天时间作为缓冲,大家已经基本适应了职责范围内的工作,虽然还无法做到行云流水,但好歹也是把这个yy游戏眼下的最巅峰时刻,对公司来说却是压力最大的时刻给度过了。
  这一天,整个互联网圈子里,都可以看到谈论全民斗地主大赛的话题,这款很受欢迎的休闲类游戏,踩着联众棋牌的肩膀,让恒成科技和yy游戏这对组合,终于登上了国内互联网行业里较为靠前的一个位置。
  大赛过后,yy游戏的注册用户量定格在了七百多万。
  没有了话题性,yy游戏的用户增长量必然无法保持着之前那种一天近百万的增长规模,这时候,顾恒考虑的也不是继续去制造什么话题,而是准备扎稳根基。
  可以说,yy游戏平台是踩着联众棋牌的尸体成就的自己,而联众之所以如此被轻易打败,归根结底,是平台本身的粘性不够。
  记得去年腾训扣扣面对msn、鑫浪uc等聊天软件的围攻时,论产品使用体验,它绝不是最佳的,可偏偏,它就笑到了最后。
  其原因,无非是用户基于扣扣这个产品所构架起来的交际圈,已经对用户进行了捆绑,用户在别的聊天软件上即便能够体验到更多的新奇功能,却没了熟人交流,任你玩出的花样再多,也是然并卵。
  所以,顾恒接下来要考虑的,是如何加强yy游戏平台对于用户的粘性。
  诚然,一个游戏平台,无论如何都不可能像社交平台和聊天软件那样,构架起来一种以“亲朋好友”为纽带的牢固捆绑效应,这没得比,也没法比。
  但是,和其他的游戏却可以做一个横向的对比,抛开游戏本身的可玩性不说,如果能够让用户在平台上投入的更多一点,那他对平台的认可程度也就会更高一些,被同类型游戏撬走的可能性就要低一些。
  基于这种考虑,在全民斗地主大赛结束之后,yy游戏平台上多出了一个功能。

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