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第1762章 基操勿六

  秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。 有一说一,鸿雁公司的这款战地之王,娱乐性的成分较大,也是被广大玩家所各种诟病的,觉得不够硬核,道具收费出的那些新枪头盔之类的太影响平衡性,氪金玩家们的乐园。而且秦放歌现在打的这样的匹配局,也根本没什么战术策略可言,直接刚枪对了!
  他又玩了几局,也是各种爆头,感觉似乎对面傻傻的往枪口撞,有点索然无味的感觉。
  对于这款游戏的成功,大佬们已经分析得太多太多,秦放歌也没有多去深究的想法,只是提他自己玩游戏之后的想法和要求。两款新游戏的创意他都已经给出来了,一款大逃杀类型跟生存沙盒类紧密联系的,另外一款是带技能的fps游戏可能会跟时下流行的ba游戏相结合,反正跟大逃杀是不同的类型。
  他的要求是玩家在玩的时候射击感觉千万不能像这款战地之王这般“假”,不是很真实的感觉,写实一点的风格更好。当然,也不可能完全的写实,跟现实枪械的后坐力弹道轨迹一个样,毕竟游戏嘛!
  这个算不什么苛刻的要求,不用秦放歌说,项目组的大佬们也都会去做的,他们也都对战地之王的技术性看不眼,这都好些年前的作品了。
  然后,他们也建议秦放歌尝试反恐题材的特别行动队,类似另外一个时空的csgo,都是较硬核的,起战地之王来,完全两个层次的,q-ia:ng法特别重要,也格外注重团队配合。但过硬的q-ia:ng法是一切的基础,要不然战术策略什么的,都很难打出来,他们也学会了拍秦放歌马屁,“秦董q-ia:ng法这么好,可以去特别行动队里一显身手。”
  公司的电脑里也是有装的,不过现在还没有出国服,在国内的人气也一直没特别高,本来嘛,fps类游戏是较小众的。战地之王的火热,完全也不是因为走fps的路线,而是得益于鸿雁公司庞大的用户群,以及他们为这些玩家量身打造的氪金特别爽的游戏体验。
  项目组的大佬们也不敢瞒着秦放歌,在帮着启动游戏的时候,也在讲这“特别行动队”还没能在国内大火的原因,国服没出是一个,玩fps游戏,延迟低可是相当重要的因素。然后,也是因为这个游戏难手,对游戏天赋要求高,门槛一高,也拦住了很多玩家的脚步,然后还有付费购买来着。但这款游戏的质量水平确实没得说,在国外也是相当火的,各种竞技赛的奖金数额也高得吓人。
  让秦放歌自己体验是最直观的,界面系统之类的其实没什么特别好说的,战地之王简洁些。特别行动队除了需要付费购买外,也有在其推出各种皮肤,都需要通过开箱子购得,没有任何的属性加成,纯粹是好看炫酷的。但玩家们依旧乐此不疲,一件稀有的道具,卖个万块人民币都不是稀罕事。
  这对于他们这些国内fps游戏开发者来说,也有很大的激励作用,说明这样的模式有搞头嘛!
  秦放歌要搞这两款新的fps游戏,大抵也都是会采取这样的模式,玩家们炫皮肤开心,游戏公司收钱也很高兴。要不然,怎么回收成本怎么盈利怎么为玩家提供更好的服务器游戏体验等等……
  氪金系统什么的其实没必要说那么多的,在国内这样的环境下,哪个游戏公司的运营要说自己不会赚钱的话,不得自己被炒鱿鱼?
  秦放歌这会的话,重要的还是追求好的游戏体验,当然,他的想法也是挺多的,也有在惦记着新开发的游戏。
  特别行动队的游戏进去后的视角跟其他fps游戏如刚刚玩的战地之王差不多,都是第一人称视角。他自己虽然没有3d游戏眩晕症,但他是知道,很多玩家不喜欢玩fps游戏是有这个原因在,也问身边员工,“有没有相关的数据统计3d游戏眩晕症的例?”
  “这个还真没谁特别统计,但例还是不小的。而且,也不会晕所有的第一人称游戏,还是要看情况的。”
  “第三人称视角的话会不会对这些3d游戏眩晕症的玩家好一些?”秦放歌又问道。
  “对第三人称视角游戏还晕的真的是少数了!”
  “那我们得考虑在大逃杀,加入第三人称的游戏模式。反正这样的游戏,玩法较多样,并不是一昧钢枪,不管是苟活还是做其他选择,都是没关系的。”秦放歌说。
  “第三人称的话会存在视角范围较大的情况,可以看到很多正常情况下看不见的东西。在这样的射击游戏,一旦占据地形优势的话,可以把优势放大很多,对用第一人称的玩家来说会显得不公平。”项目组的fps开发大佬多,经验也丰富,除了回答问题外,也尽可能的提醒他。
  “那我们只需要把两种模式分开来好!”秦放歌的回答也很简单,理由也很直接,“大逃杀的游戏,需要吸引尽可能多的玩家参与进来,要让菜鸟也可以玩得津津有味。”
  “秦董说得对,这样也可以照顾到所有玩家的需求,觉得自己q-ia:ng法好的可以去玩第一人称嘛!”马屁精不少但也挑不出什么毛病,“而且每个玩家玩游戏喜好乐趣不同,有的享受对战的乐趣,也有人喜欢收集东西,或者是看风景。我们都可以在这些内容下功夫。”
  “嗯,q-ia:ng法并不是唯一的决定因素,战胜敌人也不一定用枪,其他道具刀、拳头、弓箭以及载具都是可以的。要不,也可以设定能制作食物,然后再里面下毒的?”秦放歌的想法很飘,他完全是想到了当初看过的大逃杀电影,里面有女生想下毒给另外的女生,结果却把队友全部毒倒,自己也绝望z-i'sa的场景。
  还是有敢于直言的员工指出这样游戏,这样的情况不好设计,再说了,玩家也没那么傻啊!组队间属于敌对关系,怎么会去吃你制作的食物?
  好在秦放歌只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可太开心了,直接来收人头好。
  然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的fps游戏主流大都是五人队,大逃杀的话,可以先进行测试,我们现在也说不好究竟多少人最合适。”
  秦放歌则是要求可以有多种玩法,单人的、双人的,以及固定组队的。这些都不是问题,现在市面的游戏里,也有推出各种有意思的玩法。但最经典,也是玩得人数最多的,也都还是那几种。
  由于大逃杀这样的游戏模式较新鲜,即便这些业内的资深人士,也都属于初次接触,秦放歌也鼓励大家集思广益,有什么想法都讲出来大家一起探讨。当然,要不是公司的员工也不知道有这样的模式,都有签订保密协议,也是担心消息泄露出去之后,其他公司或许会抢先开发出来之类的。
  在立项之后,大逃杀这样模式员工们也都特别熟悉了,这个世界也有差不多设定的影视和小说作品。这些都是可以用来借鉴的,秦放歌最早也拿出来最基础的设定来,像是,只有最后的一个或者是一组胜利者。安全区域会不断的缩小,呆在安全区之外会逐渐受到伤害直到血量掉到零以下。会有空投补给,里面会有各种的珍贵道具,枪械补给等等,这也是鼓励玩家争夺的重点。
  当然,对外的话,还是讲这是高科技模式下的军事训练,虚拟意识投放之类的,要不然,肯定是过不了游戏审核的。国内的市场,不光秦放歌自己看好,这也是很多其他国外游戏厂商特别觊觎的存在,基数大消费力也强,于此相对应的,是玩家数量参差不齐。
  fps游戏又是wa-i'gu:a的重灾区,这也是开发之处,开发者们开考虑到的,并着重准备对策的。很多本来可以大火的游戏,是死于wa-i'gu:a,也是一点都不新鲜。
  秦放歌也有重点强调这点,也有资深的fps大佬笑他其实跟人形wa-i'gu:a差不多。
  “我这属于不可批量生产的wa-i'gu:a!”秦放歌自己也哈哈乐!他的表现也确实跟开了挂一样,甚至这还要过分。
  如现在,他在边玩游戏边跟他们谈事情,真正的一心几用。关键这家伙在玩这款号称是特别硬核的“特别行动队”时,手速度也是相当快的,适应了最初的枪械后,开始各种爆头了!当然,他用的这账号本身的段位也不高,还没跟那些真正的职业选手,练习成千万小时的“头皮怪”们对阵,匹配到的,基本都是些普通玩家。在普通玩家眼里,那些职业选手们,也都是wa-i'gu:a一般的存在,各种神意识,瞬狙,神经枪之类的。
  而且,员工们也看得清楚,秦放歌终究不是神,对地图的熟悉程度也不够,也有被对手击杀的情况。他自己倒也不介意,也初步了解这款游戏的优缺点所在。跟当初的csgo一样,对普通类型的玩家,确实不太友好,q-ia:ng法差意识也不够好的玩家,很容易被高手把头都给打爆,各种自闭之类的。
  熟悉的也知道,也是有很多高手故意来低分段区炸鱼,加不可避免的wa-i'gu:a的横行,掉分车队,代练之类的存在,门槛一高,拦住了很多人。
  能否留住普通休闲玩家,可以说才是一款游戏能否真正大火的关键因素。
  他们公司要开发的两款新游戏,大逃杀的话,如果做的出色,也能治理wa-i'gu:a的话,倒是可以吸引很多普通玩家,特别是没什么玩fps游戏天赋的玩家也参与进来。
  关键要能吸引妹纸的话,那基本不愁没人玩了!
  带妹zhu:āng'b-i,这在络游戏,可以说是最常见的现象了。时下流行的几款游戏,都有这样的因素在,带着妹纸一起分,一起打副本,有漂亮的装备不管是抽奖的还是自己打造的,都分妹纸一份,好感度度蹭蹭蹭往升了。
  “特别行动队”这款游戏,显然不是带妹的好选择,妹纸们要有那么好的q-ia:ng法也都是需要苦练才行的,要不然,这样特别强调团队各方面素质的游戏,真的不适合。
  “战地之王”的话,其实也不适合,画面、质感,甚至是口碑都阻碍了妹纸们进入其。
  他们要开发的带英雄技能的fps加ba游戏的组合,尽管秦放歌是要求创新、画面、质感、音乐这个更不用说,他自己一手包办绝对没问题。但对玩家的要求估计还是会较高的,有各种炫酷英雄和技能的存在,固然是能吸引很多妹纸的加入,但打到最后的,操作要求肯定不会低,还有技能单纯靠q-ia:ng法或许更难练习,像另外一个时空的守望先锋一样。
  妹纸们可是没那么多时间花在练习游戏的,大逃杀这样的游戏,或许更适合一些。不是完全靠q-ia:ng法,可以苟,也可以选择其他玩法,如玩成“换装游戏”。那个谁,全力支持开发这两款游戏的徐晶,可是迫不及待要大显身手的,完全有把游戏变成她时尚秀场的地方。
  秦放歌对此并不拒绝,不管是漂亮好看的,还是酷炫吊炸天的服饰,都是吸引玩家的地方,也能让他们心甘情愿掏钱,尽管可能现实买衣服什么的还要贵不少,但是觉得有价值看着得爽。像是这样的第一人称游戏,人物的衣服甚至是手里的手套、刀、枪之类的,基本是给其他人看的,炫一炫特别棒!

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