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第275章两个怂货

  节后就要做项目,大家也不太意外,毕竟节前除了筹备《盗梦空间》,也没什么事情做,不过看夏哲的意思,应该是打算几个项目同时做了。
  果然就听夏哲说道:“《盗梦空间》就由一组接手,接下来我说说另外两个新项目。
  第一个项目,暂定名《求生》,主要玩法为冒险生存。
  玩家将手无寸铁的出现在某个地方,也许是未经发现的原始星球,也许是在末日中被摧毁的城市废墟,玩家要做的就是想尽办法活下去。
  在游戏里,玩家不仅需要食物和水,还需要保持温度、远离危险、避免生病。
  这并不意味着他们龟缩在某个角落就行,如果不努力武装自己,每一天都会变得更加危险。
  原始丛林中凶猛的野兽,城市废墟里变异的怪物,诡异无常的自然环境,随时都可能让他们一命呜呼。
  和《盗梦空间》一样,这款游戏必须要有很强的沉浸感,让玩家每存活一天,都感觉庆幸,让他们在亲手建造了小屋,将小屋改造成营地,又将营地打造成避难所后,拥有无与伦比的成就感。
  我的要求是,这款游戏的求生手段要尽可能真实,比如生火、辨别方向的手段,还有各种机械设备的组装步骤及原理,都要符合实际。
  简而言之,环境、野兽和怪物可以虚构,但求生手段要走硬核写实路线。
  这款游戏没有多人在线模式,但是可以和朋友一起玩。
  想象你们带着身边的笨蛋们躲过一次又一次危机,狠狠向他们得瑟。
  想象你们一次又一次救下身边的漂亮MM,收获她崇拜的目光。
  是不是觉得很有意思?”
  是不是有趣不太清楚,但是夏哲说的这些,他们想象到了,如果三个人一起玩,遇到危险把笨蛋丢下喂怪物,带着漂亮MM跑路就更棒了!
  这么一想,好像还蛮有趣的?
  一群不正经的人彼此看看,产生了浓厚的兴趣。
  市场上生存类游戏也不是没有,但都是披着生存的皮,拿着武器突突过去的,像这种手无寸铁,衣食住行都要考虑的硬核生存游戏,还真没有。
  看到成功勾起大家的兴趣了,夏哲问道:“二、三组哪个组想做这款游戏?”
  眼下二组由王景逸负责、三组由任天溏负责,两人对视一眼,很鸡贼的朝夏哲笑道:“要不……你先把另一个项目也说说?”
  “行吧,惯你们一次。”夏哲说着,打开另一份文档,“这款游戏暂定名《不朽》。
  游戏将从人类诞生开始,玩家扮演的不再是其中一位角色,而是站在更高的位置,去指挥玩家打造石器、驯服野兽、发明文字,建立城邦。
  这游戏我计划分为两种模式,一种是单人发展建设模式,在该模式下,游戏速度较为缓慢。
  玩家可以控制很多细节,比如城邦的建设,玩家可以细化到控制每一条街道的走向,每一栋房屋的位置,可以制定节日,甚至可以建立自己的雕像。
  玩家需要应对的是自然环境变化和民众的情绪。
  第二种是多人对抗模式,也是可以几个朋友一起玩,在发展的过程中,玩家之间可以彼此结为盟友,共同发展,也可以互相掠夺土地资源,而他们的目标就是指挥自己的人民建立最强大的文明。
  在多人对抗模式中,建设的细节操控会被省略,玩家所有精力都要用来制定未来的发展规划和战争策略。
  在必要的时候结交盟友,在合适的时候拔刀相向,任何时候都要谋取最大的利益,做最好的选择。
  在一起玩的朋友中,凭智慧脱颖而出,享受通过谋略赢得胜利所带来的喜悦。”
  秋秋在旁边嘀咕:“听你介绍,我怎么感觉建设模式和对抗模式,可以做成两个游戏呢?”
  夏哲瞪了她一眼:“谁说的,就一个游戏,当然两个模式可以分开卖,一个卖198,一个卖218也是可以的。”
  “……”
  大家无语,这意思是不管一个游戏做两个模式,还是两个游戏当一个做,反正都要卖两份钱呗。
  不过这款名为《不朽》的游戏和《求生》完全是两种不同的风格。
  “这都是你最近的灵感?”任天溏忍不住问。
  夏哲点点头:“是啊,发现8号星给我带来的灵感,想象一下如果我孤身一人被丢到新星球上该怎么办,就萌生了《求生》这样的想法。”
  “那《不朽》这款游戏呢,灵感来源于哪?”秋秋在旁边果断提问。
  夏哲感觉这姑娘今天故意找茬呢,不过他一点都不慌,淡淡道:“发现7号星已经是150年前的事情了,除了还活着的老一辈们,我们大多数人都没见过。
  我们有幸见证了新星球被发现,但是我们多少人有机会目睹9号星、10号星、甚至11号星被发现呢?
  哪怕人类的平均寿命已经接近200岁,我们每一个人,仍然只是沧海一粟,我们能亲眼见证的,不过是滚滚历史长河拍打在河岸上扬起的一点水花。
  所以我想如果能站在更高的位置,让玩家从零开始,决定人类的走向,会不会很有趣。
  如果可以不朽……
  总之呢,发展模式要符合人类的发展史,你们要是问我能不能发展魔法文明,那必然是不能的!
  也许人类文明最后的走向殊途同归,都会迈向星际大航海,但过程一定有很多曲折。
  有的文明早早覆灭,有的文明曾无比辉煌,随后盛极而衰,有的文明前期发展缓慢,在经历了某些特殊的时期后,迅猛发展。
  要让这款游戏的玩家,感受到这千万年的岁月苍莽。
  当然了,建设模式也要走硬核路线,让玩家们明白,市政建设并不是那么好做的。
  让他们感受建立一座充满魅力的城市,要付出多少精力。”
  大家听完,都能感觉到夏哲描述的《不朽》这款游戏充满的厚重感,这是一个极具挑战性的项目。
  从所需要吸纳的知识来说,这款游戏的制作难度,甚至还在《星球大战》之上。
  这么充满挑战的项目摆在眼前,王景逸和任天溏异口同声喊道:“我们组要做《求生》!”
  夏哲愣了愣,随即骂道:“两个怂货!”

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