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第420章同类才能洞悉的想法

  夏哲布置下去,想了想,又说道:“等会发公告的时候,把不开放精灵交易的原因和玩家们解释一下,另外,面对面交易也做一些限制,一周最多两次,次数不累积。”
  李尚:“有必要吗?”
  夏哲解释道:“肯定有啊,不限制交易,肯定会诞生不少精灵中介贩子,天天往哪个公园门口一蹲,代售精灵,低收高卖,到时候一片区域几个贩子抢生意,叨扰玩家,肯定会引起很多反感,不如一开始就杜绝。”
  “还可以这样。”李尚惊了。
  秋秋也感慨道:“没想到这些人竟然这么会钻营,也只有夏哲你这样更奸诈的人,才能提前洞悉他们的想法!”
  宋扬点头:“只有同类才懂同类!”
  夏哲怒:“你们什么意思,都别跑!”
  网友们讨论没多久,天际娱乐的官方公告就出炉了,详细解释了不开放精灵交易的原因,并承诺会尽快增设急售中心,给玩家提供交易道具和技能的途径。
  公告发布后,有关交易的讨论更热烈了。
  “哇,真不打算开放精灵交易啊,而且连面对面交易也加了次数限制。”
  “这是和玩家对刚啊!”
  “也不是,官方公告中阐述的观点和顾虑,我觉得很中肯啊,而且还开放了道具和技能交易,说明对方有认真考虑咱们的呼声。”
  “说的对,这也是我最喜欢天际娱乐的地方,玩家的呼声会很快得到反馈,但是也不会盲目屈从玩家,并且会阐明理由,真的很棒!”
  “我一开始就不支持精灵交易,希望能开放道具和技能,没想到完美符合我的需求,美滋滋!”
  官方公告很快就得到了大部分玩家的认可,毕竟都是来玩游戏的,而不是来做生意的。
  如果真有人获得了潜力全满的超极品精灵想卖,绝对不愁没人找上门交易,像摩拉就和夏哲扬言要收集全图鉴,而且每一只都要潜力全满。
  对此夏哲只能感叹,不知道未来有哪些幸运玩家会被财神找上门。
  “我都想后台弄几只卖给他赚私房钱了。”夏哲好不容易才抵制住这种诱惑。
  和宋扬说的一样,寄售中心的搭建并不费时,几天就准备好了,直接更新上线。
  下午上线,晚上商城里就登记了数千万的寄售商品,琳琅满目。
  夏哲搜了一下自己前些天找到的技能磁片“力量互换”,发现还真有,而且不少,有数百个,倒也不奇怪,全球过亿的玩家,每天不知道开多少宝箱,产出的量绝对不少。
  不过玩家们暂时都还没有稳定的精灵组合,也没熟悉技能,更没有完善的对战思路。
  而且刚开服,玩家游戏币积累少,游戏币买不起,更不会花大量点劵购买不知道能不能用得上的技能磁片,所以很多技能书处于滞销状态,否则这几百个“力量互换”磁片早就没了。
  目前市场还没稳定,很多道具和技能磁片的寄售价格差距非常大,有人挂天价,有人挂白菜价,夏哲估计这段时间捡漏乐开花,或者卖亏哭成狗的玩家绝对不是少数。
  ……
  《精灵契约》游戏走上正轨,每天都有大量玩家涌入,看新用户的上升曲线,比当初的《星球大战》还夸张。
  除了夏哲心里有数,游戏部大部分都处于极度亢奋状态,难道时隔一年,他们又做出了一款游戏史上里程碑式的作品?
  要不是各组正在忙碌自由立项的游戏,估计这些人能飞上天。
  每个人都乐呵呵的,一想到年底的奖金,工作都变得有趣起来,只有夏哲比较无聊。
  他正闲的时候,秋秋、宋扬和李尚几个人突然凑过来。
  夏哲警惕的问道:“你们又想干嘛,不会是又想去哪吃喝跑来找我报销吧?”
  宋扬不满的说道:“我们是那样的人吗!”
  李尚点头:“是啊,我们都很久没找公司报销了!”
  秋秋在旁边揭短:“他们现在赚得多了,腰杆硬了,以前结账的时候都是尿遁,现在抢着买单了。”
  宋扬和李尚顿时有些尴尬,异口同声:“咳咳,黑历史就让它过去吧,不要提!”
  夏哲打断他们:“行了行了,你们到底找我什么事?”
  秋秋讨好的说道:“帮忙看看项目呗,我们已经搭建好框架了,继续往下做就不好修改了,所以请你提提意见。”
  夏哲疑惑:“让我看?好不容易有机会随便做项目,让我看干嘛。”
  他们几个显然早就想好措辞了,秋秋立刻说道:“这不是怕砸了咱们公司的招牌吗,再说只是让你在我们的思路上提出一点建议,主体还是我们自己做的呀。”
  “曹哥同意了?”夏哲问。
  “当然了,就是曹哥让我们来问的。”秋秋一边说,一边递上项目计划书以及目前的项目进度汇报。
  夏哲拿过来看了一眼,发现他们计划的新项目竟然是一款体量不大的休闲类游戏,这让他更疑惑了:“怎么回事,自由立项,预算管够,你们也太没野心了吧?”
  宋扬解释道:“我们不是没想过大项目,但是大家讨论之后,游戏做出来最重要是能让人玩得开心,我们讨论来讨论去,都很喜欢这个方案,就做了呗,与其拿着高额预算做出一款披着华丽外衣的空洞作品,不如做点有趣的东西,再说了,跟着你天天做大项目,我们自己还做大项目,累不累啊。”
  “少拍马屁!”夏哲没好气的说道,继续看项目。
  发现这是一款合作对抗类的趣味游戏,可以四人一局,两两对抗,可以设定打扫房间为主题,也可以设定烧火做饭为主题。
  两人要配合默契,按照顺序完成任务,两组谁先完成谁获胜。
  每个主题都会想方设法让玩家手忙脚乱,不断出错。
  夏哲看了一眼就说道:“我感觉这游戏要打上‘情侣’慎玩的标签,你们是抱着拆散一对是一对的心态做这游戏的吧!
  不过呢,我确实有点改进的建议和想法。”

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