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第496章 你的真实水平我捉摸不透

  4月22日,周五。
  汉东大学附近的一家咖啡馆里,裴谦正在一边喝着咖啡,一边盯着手机屏幕,默背上面的内容。
  昨天,盟果游戏的何安答应了来京州一趟,但具体愿不愿意教,还得看测试的结果。
  至于为什么把见面的地点选择在这家咖啡馆而不是摸鱼网咖……答案是显而易见的。
  摸鱼网咖那边裴谦去的太多了,所有店员都认识他。
  如果不提前交代好,店员肯定会露出破绽;可如果交代好了让店员们帮自己打掩护,那这件事情知道的人就太多了,很容易走漏风声。
  更何况网咖对面就是光环工作室,阮光建又天天跑过去买咖啡,万一撞个正着,阮光建再喊一句“裴总”,那可就精彩了。
  所以,综合各方面考虑,裴谦决定以后见面尽可能避开自家产业,自己请何安来讲课的这件事情越少人知道越好。
  反正只是为了花钱和学知识,不要在意那么多细枝末节。
  目前,就只有辛助理和司机小孙知道这件事,并努力地为裴谦打好掩护。
  现在已经是下午2点钟,按照小孙的汇报,何总已经下了飞机,可能再有四十多分钟就要到了。
  而裴谦从昨天晚上到现在,除了睡觉的时间,一直都在突击复习。
  至于,没有教材,复习什么呢?
  裴谦苦思冥想,只能是预判一下了。
  他昨天花了不少的时间,把何安曾经做过的游戏全都搜了出来,玩是不可能玩一遍了,只能是大致看一看相关视频,然后再看一看游戏的解说和评测,掌握一些基础知识。
  反正只要到时候表现得别太过分,然后再用学费来表达一下自己的诚意,应该是妥妥的。
  搜了一下何安做过的游戏裴谦才意识到,这位还真是国内游戏行业的一位资深巨佬。
  何安生于69年,今年42岁,在他二十岁的时候就已经制作出了第一款休闲类游戏,之后又制作了业内知名的单机RPG游戏,并获得巨大成功,自己成立了一家游戏公司,也就是盟果游戏。
  他最近的一款游戏,是三年前开发、今天还在运营且状况良好的一款多人国战类RPG端游,只不过在研发出这款游戏之后他就已经功成名就,处于半退休状态。
  这样的大佬,可以说是见证了整个国内游戏行业的发展史,也在多个游戏类型中都做出了成绩,绝对够格给国内绝大多数设计师讲课。
  甚至一般人不可能请得动他。
  不过由此也带来了一个问题。
  裴谦需要突击复习的内容实在太多了!
  这么多款游戏,裴谦只能走马观花地看个大概,一旦何安问的问题深入一点,多半就答不上来了。
  裴谦很无奈,但时间就这么多,自己又不是过目不忘的天才,而且这里头有很多游戏实在太老了,虽然在当时很出名,但裴谦根本听都没听说过,死记硬背,效果可想而知。
  没办法,只能寄希望于自己欧皇一般的运气和钞能力了。
  背题的过程中,不知不觉四十分钟就过去了。
  “何总,这边。”小孙推门而入,将一个四十多岁的中年人士引到咖啡馆中。
  裴谦立刻就认出了何安,跟照片上比起来他显得更年轻一些,虽然稍有一些不修边幅,但那种中年成功人士的自信还是在举手投足间不经意地散发出来。
  裴谦起身迎了上去,跟何安握手。
  “何总,你好!”
  何安笑容和煦:“你就是马总吧?幸会幸会。”
  裴谦同样微笑着点头:“对,我是马洋。何总您请坐。”
  两人各自坐好,小孙询问过之后立刻找服务生安排好咖啡,然后就出门去车上等了。
  裴谦已经叮嘱过他,这段时间小孙就全程负责何安的行程。
  一方面是待客之道,另一方面也是防止穿帮。
  裴谦现在想的就是尽可能顺利地把这160万给花出去,不要横生枝节产生一些奇怪的传闻就好。
  两人一边喝着咖啡,一边闲聊。
  何安神态从容:“真没想到马总年纪轻轻就能在投资行业做出一番成就,真是英雄出少年啊。”
  裴谦微微一笑:“何总二十岁的时候不也已经做出第一款游戏、享誉海内了么?”
  何安脸上的笑容更灿烂了一些,显然这种商业互吹没人会觉得不舒服。
  “马总可能在投资行业天赋过人,不过游戏设计嘛,完全是另外一回事。来之前我已经说过了,要进行一个简单的小测试,希望马总不要介意。”
  裴谦点点头:“当然。”
  何安从自己包里拿出一份折叠起来的文件,大概有三四页的样子,递给裴谦:“马总按照自己的想法来答就可以了,不必紧张,这应该算是一些比较简单的题目。”
  听到“比较简单”四个字,裴谦稍微松了一口气,如果是基础知识的话,自己突击复习的内容答个及格分似乎问题不大。
  当然,也不能掉以轻心。
  裴谦把试题接过来,从上衣口袋中取下之前为了突击花钱大价钱买来但却只用过几次的钢笔,准备开始作答。
  然而看到题目之后,裴谦傻眼了。
  随便扫过几道题目。
  “《孤独的沙漠公路》的成功,利用了玩家群体怎样的心理?设计者的目的是什么?”
  “《鬼将》的画风为何能够在一众卡牌游戏中脱颖而出?设计师应该如何平衡自身需求与原画师灵感发挥之间的关系?”
  “《海上堡垒》的火麒麟定价为888的初衷是什么?客观上起到了何种效果?”
  “《游戏制作人》的营销方式有何过人之处?游戏的中心思想是什么?”
  “……”
  “《回头是岸》中的墓志铭,反映了设计者的何种思想?客观上起到了何种效果?”
  一共三页纸,全都是简答题,而且还非常贴心地留好了空白处。
  裴谦抬头看了看何安,表情复杂。
  就测验这个???
  我特么还巴巴地在这突击背游戏的基础知识和你设计的游戏呢!
  结果你这反倒是把我做的游戏拿来出题考我,是几个意思?
  早知道这样我还搜你做的游戏资料干什么啊?把乔老湿的视频全都重看一遍不就完事了吗!
  看到“马洋”诧异中带着一点迷茫的表情,何安微微一笑:“呵呵,马总你是不是以为我要出一些基础知识,或者是我做过的游戏相关的题目?”
  “那些基础知识,网上一搜全都是,死记硬背也没什么意义。”
  “至于我做的那些游戏……虽然很不愿意承认,但已经过时咯。”
  “现在学游戏设计,肯定要学最新颖的游戏。”
  “正好,马总你对游戏感兴趣,又恰好在腾达旗下的投资公司工作,想来对腾达游戏有一番理解。”
  “多学一学腾达的设计理念,对你帮助最大。”
  “怎么样,我说过,这个测验确实不难吧?”
  裴谦:“……”
  看了看何安,又看了看手中的试题,心中百感交集。
  算了,还能怎么办呢?答吧!
  裴谦笔走龙蛇,在纸上刷刷点点,快速作答。
  何安则是一边喝着咖啡,一边悠然地耐心等待。
  ……
  半个小时后,裴谦答完了。
  虽然没有写满三页纸,但保证了每一道题都至少有三五行字,看起来很像那么回事了。
  简答题哪怕胡诌也得把空白填得七七八八,这是裴谦从高中时期就留下来的良好习惯。
  何安乐呵呵地接过试题翻看,表情很快变得变幻莫测。
  “《孤独的沙漠公路》的成功,利用了玩家群体的受虐心理和杠精心理。设计者的目的是让玩家们在游戏中感到无聊进而放弃这款游戏。”
  “《鬼将》的史诗水墨油画厚涂风格在一众Q版游戏中显得非常特别,富于想象力的人设也有所加分。设计师应该完全放弃自身需求让原画师自由发挥。”
  “《海上堡垒》火麒麟定价为888的初衷是劝退玩家,让他们不要购买。客观上似乎刺激了土豪的消费。”
  “《游戏制作人》营销的过人之处在于,蹩脚的营销内容意外地引发了UP主自发营销的效果。游戏的中心思想是‘被曲解是表达者的宿命’。”
  “……”
  “《回头是岸》中的墓志铭反映了设计者想尽一切办法劝退玩家的思想,客观上起到了反效果,激发了玩家们的逆反心理。”
  何安看着这些答案,眉头时而紧蹙,时而舒展。
  裴谦默默地喝着咖啡,心情很复杂。
  他犹豫了许久,到底是应该写出自己实际的想法呢,还是按照乔老湿等人过度解读的内容来答题呢?
  虽然本着诚实的原则,应该写出自己实际的想法,但那样的话估计何总当场就得坐飞机跑路了。
  所以,裴谦也只能非常羞耻地用乔老湿过度解读出的标准答案,和自己手下的设计师总结出来的游戏成功经验来答题了。
  但问题在于,乔老湿并不会为裴总的每一款游戏都出视频。
  有一些题目乔老湿没出过视频,还有一些关于“设计师意图”的题目,裴谦也实在是不知道应该如何作答,只能是放飞自我了。
  虽然这样的答案看起来有些荒谬,但也只能这样了。
  但愿能通过吧!
  何安把三页纸全都看了一遍,眼神中带着些许困惑。
  “有些题目答得非常好;有些题目用比较直白的语言说出来了,但意思是那么个意思;还有一些题目……回答得很离谱啊。”
  “实话实说,你的真实水平,我有点捉摸不透。”
  裴谦露出一个礼貌的微笑。
  真实水平捉摸不透?
  那就对了。
  因为我特么自己也捉摸不透啊……

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