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第619章 韩国的电子竞技水平很高嘛

  第二天一早9点整,cpl开幕式准时开始,早12个小时的杨云叫人送来宵夜,安静地边吃边看比赛,他正是晚上9点整。
  与wcg大同小异的开幕式,歌舞升平,并无太多新意。
  各游戏的cosplay模特与志愿者是亮点,尤其是女仆装的志愿者,包头巾,蕾丝长袜,非常惹火,要是再脚踩滑轮,穿上丁字裤,端着酒水盘,估计会场会掀起更大的喧闹,观众们反应非常激烈,接受采访时,一个个都称赞不已,说这是一个非常好的游戏嘉年华。
  杨云微笑,拜托,游戏嘉年华那是龙腾玩的不要的东西,世嘉玩了五年,龙腾接手又玩了七年,实在是玩腻了不想再玩的东西,如果cpl打算定位成嘉年华,那最好不过,杨云可以放心地洗洗睡了,这还担心个什么?
  玫瑰与枪炮乐队将这当成演唱会,虽然几首老歌脍炙人口,引起全场大合唱,可惜并不应景。
  他们没有像龙腾旗下的游戏一样,游戏主题曲都是特意定制的,在这一点上cpl很失分,因为不是所有的人都像杨云那样,看过一些后世制作精良的竞技比赛宣传片,听过那些游戏歌曲的。
  演唱会后是分组比赛,时间比较赶,毕竟abc电视台的时间太宝贵,必须用最简洁最精彩的比赛吸引大家,所以导演组在直播时有意固定在有限的几个玩家身上,几款游戏的竞技质量相当高。
  mtw战队的《雷神之锤》单双人比赛都有出演,确实刺激精彩。尤其在强大实力压制下,手持电锯近身杀人的humiliation出现过多次。引起现场热烈掌声,欢呼和尖哨声不断。这是极度自信的表现。
  连杨云自己都不否认,《雷神之锤》是一款值得尊敬的游戏,要不然也不会有那么多游戏公司深受启发,青睐有加,花高价购买id的quake商业引擎,再重新进行包装,让优秀的第一人称射击游戏在全世界遍地开花,《半条命》就是建立在quake最成功的作品。
  “哎,也不知道这个id公司是怎么想的。宁可玉碎不能瓦全?打死都不与龙腾合作,那就对不起了,我只能成为竞争对手……”
  一想到id公司,杨云就觉得有些心痛,他上门求合作,被对方拒绝,ktt拿着支票本前往,也被拒绝,现在倒好。ea站出来抗着cpl的大旗,id自己倒贴上去了,堵死了wcg与id公司合作的唯一一条路。
  矫情!杨云摇头,发现其他值班员工都在远处默默做事不敢靠近打扰他。导致连个一起喝酒宵夜聊天的人都没有,有点后悔刚才放林志宏回家了。
  继续看比赛,听解说。
  与wcg不同的是。cpl第一天的计划是5项比赛的预选赛同时开始,不像wcg那样第一天就只有《极品飞车》和《特种部队》。必须决出这两项游戏的16强,另外三款游戏还没有开始动。
  并且cpl赛制规则与wcg在第一轮有相当大的差别。第一轮笔试,wcg分成8组,每组4只队伍,打6场循环赛,积分最高前两名出线,而cpl是直接按顺序对战,1号与2号对战,胜利者记1分,另一人0分,然后1号再与3号对战,一直打到32号。
  这样算下来每个人要与另外31个人对战,那么第一轮总共算下来有496场比赛,分数最高的可以积分31分,然后按照顺序依次排下来,32强的实力一目了然,这也可以看做是每只队伍在cpl比赛中的实力排名,非常客观。
  接下来是第二轮,选择前8名的队伍,重新进入最终的8强循环赛,分两组进行8进4比赛,每组前两名出线,这样又是12场。
  第三轮4进2的时候再抽签,两两对决,有胜败组,败组争夺第三名,冠军从胜组产生,而且都是三局两胜的设定。
  杨云一开始并不太理解这种规则,尤其是看到第一轮32进16要打496场进行排位,顿时觉得好麻烦,因为算下来,cpl的一个单项游戏,总共要打512场战斗,如果32强里面第8名有多个相同的积分,还要打加时赛争夺出线名额,这样算下来就是530场左右的比赛。
  而wcg这边总比赛场数是96场,冠军最多11场就可以夺冠,分散到1个月的时间,差不多一周只需要打两到三场比赛,比赛强度并不高,每场比赛后修整一天,为下一个对手重新制定战术,这对职业玩家来说是非常有必要的合理安排。
  再看看cpl那边,要想拿冠军,冠军队伍至少需要打满36场,虽然像《命令与征服》这样的比赛一盘游戏也就10多分钟不超过20分钟,3局2胜一场笔试最多不超过1个小时,但杨云很怀疑这些人是否吃得消,36场比赛分到一个月那就是每天1.2场次,要是分到两个月……
  杨云有些吃惊,莫非cpl打算将比赛延长到两个月时间,一直持续到9月份?
  这并非不可能,789三个月本来就是最佳的比赛时期。
  组委会的负担也并不重,wcg第一轮完成后,被淘汰的选手们都直接回家了,差不多第一个星期过后,人就会走掉一半,第二个星期还剩下四分之一,越到后来人越少,消耗越来越少,等到了八强或是四强的时候,工作其实没多少了。
  尤其是cpl的做法,第一轮是32进8,刚开始可能繁忙一点人比较多,等第一轮过去,直接淘汰四分之三,cpl组委会最多忙一个月时间。
  杨云在一张纸上对比两个赛事的优缺点,wcg比较人性化,选手压力小,比赛轻松愉快,空余时还可以参加各种线下活动,可容易出现小组赛里种子选手被淘汰的可能性。
  而cpl是完完全全将每一组选手的实力都充分挖掘出来,给足他们展示的机会,用残酷的胜率数据说话,不存在错杀的可能性,但就是很累。
  他自嘲般自言自语道:“这是拿多少钱,出多少力的节奏吗?咱们奖金不够多,但是胜在轻松,选手们没必要当牛做马。他们奖金多,当然会故意增加比赛数量,让选手们多拼杀几场了,要不广告费从哪里来?cpl那边也不傻嘛!”
  各有千秋吧,杨云不再纠结这个问题,到时候世人自会评判两者的优劣。
  但是,评判是评判,与两家组委会又有何干?谁控制着赛事的举办权,谁就说了算,评论家说的都不算。
  abc果然很小气,cpl在美国早上9点开始,直播选择的是当天收视率最低的时段,还只给cpl留下2小时不到的时间,中途还插播了大量游戏产业供应商的广告。
  杨云笑了笑,顺手在纸上将cpl赞助商的名字记下来,下回谁要是再来wcg碰运气,一定要狠狠敲打他们。
  playmore战队上场,这支战队是以韩国身份报名,电视屏幕上的几个选手也是典型的韩国男人形象,大饼脸,三角眼,肿眼泡,单眼皮。
  这支战队总共报名了三款游戏,《山脊赛车2》,《雷神之锤》以及《命令与征服》,其中《命令与征服》的32强入围选手竟然有3位,韩国电子竞技水平很高嘛,令人惊诧,一只战队就占据了全部人数的十分之一。
  队长的外貌稍微好看一点,长得有点像裴勇俊,准确点来说很像《初恋》里中学时代的裴勇俊,就像个十六七岁的孩子一样,冷酷而且骄傲,他的id叫,也不知是不是真打算学着裴勇俊当偶像派。
  杨云在脑海中挖空心思想这个人,但始终没有印象,他对moon,grubby,还有sky这些魔兽争霸的顶尖选手很熟悉,对mty,boxer,grrr,nada这些星际争霸顶尖选手的相貌也还记得,所以他排除了这个jun是不是他认识的某位高手。
  在《命令与征服》组里面编号为5号,1-4号同时坐在比赛台上,分别与29-32号对决,jun等了十分钟左右,工作人员来到后台通知5-8号与25-28号准备。
  cpl组委会对每名选手的大致水平都有所了解,其中5号对战28号是他们特意安排的,根据他们自己的估计,两人应该都有前五名的实力,在第二批上场的队伍中出现这种高水平的战斗,很有火星撞地球的意味在里面,能够将刚刚失去注意力的观众们再次拉到电视剧前,紧张地看着比赛细节。
  摄像机给jun一个特写,同时画外音详细介绍了这支战队的信息,以及jun的个人基本情况,给予他极高的评价,称赞他是即时战略游戏少见的天才型选手。
  cpl组委会越捧playmore战队,杨云越高兴。(未完待续……)

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