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第655章 必须加快《魔兽争霸3》的研发速度

  三人转战到隔壁的小办公室,秘书乖巧地给每人泡上一杯茶,然后带上房门,给三人留下商谈的空间。【本书由】
  杨云看见马科斯端着功夫茶杯,闻,抿,品,闭眼回味,做的似模似样,忍不住笑起来:“马科斯,中国茶有你们的美国可乐好喝?”
  马科斯满脸笑意地点点头:“当然,我已经爱上了东方文化,不仅仅是中国菜,中国茶,中国仙侠故事我也喜爱无比,《仙路》我每天都在玩,得道成仙也是我的梦想!”
  呵呵……让一个外国人对中国文化发自内心的喜爱,这也是他们的一点小成就,杨云和张国强都笑出声来。
  杨云说道:“可是我听说《仙路》在欧美的服务器一直有30%以上的闲置呀?算了算了,今天先不说网络游戏,咱们说说新的dc主机及pc游戏。”
  对于龙腾第一款2d图形网络游戏《仙路》在欧美市场的表现,虽然有点不太情愿,但不得不承认,并没有当初预想的那样好。
  张国强反思过,相比中国及日韩服务器的天天爆满排队,只有一个原因可以解释,那就是欧美玩家对于仙与侠的理解还是不够深。
  文化上的诧异是从整个社会体系自上而下,世界观,人生观,价值观,宗教信仰,生活习惯,思维方式,东西方都不一样,他无法做出改变。
  慢慢来吧,张国强打起精神,开始认真倾听杨云的想法。
  “任天堂破产,不管谁接手,都不会改变电视游戏的大格局。我认为dc游戏至少在2000年前不会有特别强大的敌人出现,除非你们这两年什么都不干,净吃老本了。”
  张国强尴尬笑笑:“怎么会杨总,dc游戏的开发我们研发部一直是重中之重,不仅各个经典游戏的续集在保质保量地陆续推出。而且新游戏我们也在大力培养,自己在做,也在向外界高价邀约。”
  杨云点点头:“所以我对dc还比较放心的。但是pc游戏,二位。要加快研发了,我们的pc游戏还是不够强势,看到刚才微软的《帝国时代》了没有?是不是很酷?还有微软对任天堂发起的收购邀约,这是中山社长给我发来的最新消息,微软真的准备进入电视游戏行业,这是个庞然大物啊!”
  说到微软全面进入游戏行业,杨云自己也是深深的无奈,他低挡不住历史的车轮,这是绝对不可能阻挡的。
  同时他自己也发现了自己在游戏制作上的缺憾,那就是对于欧美游戏的不熟悉。
  作为一个典型的80后中国人。他接触过的那些游戏,绝大部分都是经过国家广电部门筛选,和谐,过滤,并且中国化的游戏。来来去去就是枪车球,几款知名中日rpg,上大学后接触到一些泡菜网游,因为工作需要接触过一些吃硬件配置的大型单机游戏,仅此而已。
  重生前他做过一次游戏行业的发展史资料统计,这成为他重生后最大的金手指,但这并非金大腿。很多不熟悉的欧美游戏都是只闻其名不知其详,导致了第一款网游他只能以《仙路》来应对,而非欧美人最爱并且最认同的《创世纪》。
  单机游戏也一样,微软的《帝国时代》他抢不过来,全效工作室作为微软旗下的专业游戏工作室,获得大量微软内部技术支持。所以《帝国时代》可以最好地契合微软windows操作系统,能让画质,游戏流畅度,对硬件的依赖程度,都是现阶段同级别游戏中的最优者。
  杨云只能看着微软携带《帝国时代》杀入游戏市场。如同《命令与征服》,《雷神之锤》一样,成为经典竞技游戏项目,成为一个不可忽视的竞争对手。
  倒下一个任天堂根本不算什么,站起来一个上千亿美元资产的it企业对手,而且是与他们龙腾一样全方位发展游戏,这才是他最头疼的事情。
  不想这么多了,尽自己最大努力吧。
  杨云吩咐道:“pc单机游戏,马科斯,《魔兽争霸3》要开始立项了。”
  马科斯感觉自己身上压力好大,94出《魔兽争霸1》,97出《魔兽争霸2》,按照这个进度,必须得在2000年出《魔兽争霸3》。
  可是他现在还对第三部的历史没有大致构思,暴雪的剧本作家与游戏架构师的创作速度远远低于杨云,以至于经常出现进度停滞的状态,似乎大家内心里都有一个念头,都在等待杨云出手。
  “我尽量加快速度吧boss,不过如果您能给我们一个大框架,我认为进度会更快一些。”
  马科斯还是屈服了,他觉得自己像是在吸食鸦片,明明知道他们是员工,员工不干活尽等着老板出手是不对的,可每每想到老板在游戏中的奇思妙想,那些宏大的设定,巧妙的故事,他又忍不住了,主动索要那个爽快感觉。
  我是不是太无耻了点……究竟我是老板,还是杨是老板?马科斯无言,自己在心中鄙视了一会儿自己。
  杨云想了想,点头同意:“只有目标和框架,其余的都是你们处理。就这一次,而且是最后一次,将来《魔兽争霸3》以后的资料片和续集全部交给你们处理。”
  马科斯如释重负,大喜:“多谢boss!”
  杨云松了口气,扶持暴雪那也要有限度的,不可能无限制地扶持,他手里还有一个《魔兽争霸3:冰封王座》资料片,还有《魔兽世界》,但他不可能真等到自己无法读取记忆时才想着授权。
  再看向张国强,杨云问道:“《cs》的游戏引擎你们设计的怎么样了?”
  “我们将‘立体4号’进行了简化与模块化封装,已经测试过,稳定性还不错,这些新游戏引擎具备商业发售的要求,我们取名叫龙擎,在3drpg,第一人称射击游戏上有非常高的通用性。”
  “很好,这次元旦,我有大用!”
  ……
  ……
  在此次龙腾抛售dc上市的事件中,任天堂破产,受伤第二重的索尼同样是损失惨重,他们的ps游戏主机胜在性价比高,又有索尼音乐,影视,娱乐等多种渠道支持,再加上索尼没有像任天堂那样报出250万销量的豪言壮语,所以受到的打击并不大。
  期望越大,失望越大的真理在这件事上体现的淋漓尽致,虽然索尼同样也是不超过十万台的销量,可他们上上下下心态好多了。
  但久多良木健的日子不好过,索尼公司现在正好处于一个权力震荡的时期,让游戏部的久多良木健不仅受到产销研发诸多不顺的影响,还深深影响了他在索尼公司的定位,前景,未来,权力等等,他的心态发生了很大的变化。
  大贺典雄退休之后,接任索尼社长的并非久多良木健,而是出井伸之,但是大贺典雄这位退休的前任社长,仍然喜欢插手索尼内部的事情。
  1996年,就在乔布斯受到苹果邀请,重新执掌这家亏损企业时,出井伸之向公司董事会提交收购苹果公司的议案,被大贺典雄否决掉,这是第一次冲突。
  1997年中期,因为世界经济环境的恶化,索尼打算将旗下的索尼生命保险公司整体打包卖给美国通用电气,换回高达30亿美元的资金,同样被大贺典雄遗留下来的势力否决掉,出井伸之第二次忍下来。
  索尼旗下的索尼娱乐因为整合了哥伦比亚电影,为了在电影及娱乐产业上有所建树,四处收购影片,整合小型影视工作室和个人,他们背负着上百亿美元的债务。
  并不健康的财务,让出井伸之这个社长觉得自己是傀儡,而且事不过三,他忍了两次大贺典雄的打压,决不允许出现第三次!
  所以在1997年的奥斯卡颁奖会之后,出井伸之向英国爵士霍华德斯金格伸出橄榄枝,将其招募到索尼团队中,任命为索尼美国分公司的ceo。
  久多良木健惊呆了,他自认为大贺典雄退休后,将索尼社长之位让给出井伸之是出于整体考虑,而他久多良木健还年轻,还可以等出井伸之之后的位置。
  可现在出井伸之与大贺典雄彻底决裂,这位霍华德斯金格爵士正是出井伸之的下一任接班人,是他的亲信,那么久多良木健他算什么?
  索尼内部的勾心斗角,让任天堂破产这个多事之秋也显得更加扑朔迷离。
  按道理来说任天堂破产,索尼应该是第一个要求收购任天堂的企业,有日本政府的支持,而且有索尼集团这个总资产数百亿美元的庞然大物支持,吃掉一个破产的任天堂那应该是绰绰有余。
  可惜久多良木健的所有精力都耗费在这些内斗上,索尼放弃了任天堂,如果他们在十年后再回想这一切,一定会为这个根本就没有任何意义的内斗而后悔。
  抛弃任天堂,那就意味着索尼的崛起会延迟到无期。
  反观其他的竞争对手,1998年1月1日,美国微软公司总裁比尔盖茨亲自到达日本,微软做出浩大的收购宣传,以拯救者的身份从天而降。
  鉴于日本与美国的关系,日本人对美国人的天生奴性让他们欢迎之至。
  同时,微软的其他竞争对手们也纷纷从全球各地赶来,试图在这顿盛宴上分一杯羹。
  好戏要上演了。
  (.)ru

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