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第594章 限制传播的困扰

  张咚咚走的时候带着极为忐忑的心情,忐忑到很想唱一曲忐忑来解解压,因为今天已经把所有能变的脸色都变过了。
  当楚垣夕这种外行一定要插手的时候,张咚咚悲伤地只能以45度角仰望天空,因为对方实在是太强势了……
  楚垣夕说明理想只用了一句话——巴人娱乐需要介入到影视剧制作的具体业务中去,未来才方便在影视方向继续着手。这一句话就让张咚咚无言以对,因为人家已经不把ip看作ip,而是看成开疆破土的武器,在此时此刻,她还可以选择退让,等到人家游戏正式上线之后万一真的爆出五个亿以上的月流水,有的是更高咖位的影视公司找上门。
  问题的关键就在于直到现在仍然什么合同都没签。
  楚垣夕只是说了一堆好话,然后逼她不得不答应项目合作的方式,可楚垣夕目前不签协议的理由又十分充分,让她无从判断到底楚垣夕是真心的呢,还是有意拖延,把所有的时间节点推迟到11月中旬。
  11月中旬游戏上线,正是上次登门时说好的时间,仿佛历史回到了原点,万一是故意拖延,就算撺掇莫妮卡跟楚垣夕上床,这事都不好挽回。
  她疑神疑鬼的时候并不知道楚垣夕其实也挺怕谈崩的,因为他不愿意付出的是时间成本。站在楚垣夕的立场上,就算有实力更强的影视公司找上门,相应的,条件也会更加不好谈,而且还要再沟通一遍,他根本吃不消。
  还好张咚咚的耐受性比较强,而楚垣夕把握住了她的心态,她最关心的其实还是一个字,钱。
  最终该让张咚咚赚的钱一分也不会让她少赚,只要做到这一点就不怕她跑了。但合同签字楚垣夕确实不着急,因为他并不是随便说说,这份合同,确实需要把视频平台拉过来一起聊。
  在这之后的几天,比较庆幸的是删档封测没出大的纰漏,只有一些小bug,因为服务器和下载源都掌握在自己手里,只需要随时更新客户端就可以应对。删档封测期间频繁更新客户端是正常的,其中lua脚本的更新都是热更新,无非消耗玩家几百k的流量而已。
  很快三日留存也出来了,91%,这个数据能够pk市面上所有s级产品的次日留存率,而且还是删档测试,楚垣夕都不敢把它公布出去,怕引起不必要的嘲讽。
  然而等到27号临关服,王乐作为产经跟玩家进行了一番交流和沟通,结果突然间巴人娱乐的自媒体矩阵上出现铺天盖地的留言,海量玩家抗议关服,关服其实也没事,但是剧情你必须给老子保存到公测开服!
  这个要求在玩家看来挺合理的,但在项目组这边是完全不可能实现的任务,因为按现有机制剧情根本没法截取出来往全新的数据库里插,如果硬插就全都乱套了。
  但是海量的玩家共同发出的声音谁也不敢忽视,这完全是计划外的情况,把楚垣夕打了个乌眼青。
  第二天,加班开会的时候还是王乐提出一个简单的和稀泥的方案——删档测试不删档,删档测试一共开了20组服务器,数据保留到公测重开,然后作为永久测试服。
  这可是非常吃亏的事情,因为删档测试中玩家充的值,在公测之后都要多倍返还到玩家的新账号里,以保证删档充值的玩家获利超过在新服的开服活动中充值,比如充值送双倍黄金、送道具等等。这也是刺激玩家在删档服充值的诱饵。
  但如果保留删档服的数据,玩家理论上就可以在新旧两个服务器里同时爽了,游戏公司万万不可能对玩家说您要是选择玩永久测试服,也就是之前的服务器,那么新服不反多倍黄金。这既违背当初的契约,也不划算,因为理论上玩家进入公测服之后仍然还会继续充值,这个选择等于把玩家锁死在永久测试服里。
  总而言之,这个解决方案必然拉低开服充值数是没跑的了。
  但楚垣夕只能认了,这是整个团队上下考虑不周,也是随机剧情带来的副作用。关键是也确实没有更好的办法。
  然而这个副作用还不止一条。很快,王乐再次凝重的提出一个问题——赵杰提议的h5分享剧情获得剧情重置点,大有问题。
  “神马问题?”赵杰在组会上极度愕然,因为这个功能的效果关系着他的期权,而且这段时间以来因为h5功能没有赶上测试,闹得他心里七上八下的,分外听不得别人说不好。
  “被微信封杀的问题。”王乐一字一字慢慢说着,把赵杰说愣住了:“微信为什么封杀我们?”
  “传播速度太快!”楚垣夕突然惊出一身汗。
  “传播,什么玩意?速度太快?”杨健纲震惊。
  “啊!对对对,微信现在对刷屏级别的分享特别痛恨。”这回连于项目经理文辉都反应过来了,“公众号文章被分享多了都会限制阅读,小程序和h5被杀过不少。”
  当初张铭和pony口水战的时候,起因就是因为一次对抖音活动h5的封杀。楚垣夕默然,这么关键的事情,他却给忘了。
  这个限制是今年才出现的,而且是硬性的,和抖音限流的原理完全不一样。当一个对象在微信中传播的时候,不管它是什么,小程序也好、h5也好、app也好,或者公众号文章,只要传播速度太快,分享的人太多,一旦达到阈值就有可能被限制分享,乃至限制点击。
  这算是幸福的烦恼了,一般的开发者体会不到,本来按照赵杰那个建议制作h5的话,其实《乱世出山》应该也享受不到,因为那个分享功能不会造成病毒式传播。
  赵杰的原方案,是玩家分享自己的故事给微信好友,目的是让好友们多次触碰玩家的个性化故事,然后把它们转化成新玩家,重点在转化而不是传播,它不会刺激路人看了之后再分享。
  但是制作过程中,杨健纲为了表现自己,一不做二不休,建议再进行一轮优化,改成具备病毒式传播的属性——路人的参与和自我展示功能。

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