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238 游戏的负向刺激

  对于生命只有一次的生物来说,死亡是最让人恐怖的存在,因为死意味着消失了所有的可能性;但对于一个能够无限重生的世界中而言,所谓“死”,不过是重新来过的另一次机会。
  在地球上,这种对死的恐惧,让每一个文明都催生出了类似天堂和地狱的概念——人们愿意相信他们死后还会进入另一个世界,不管是糟糕还是美好,总之,死并不是结束,也一定不能是结束!
  而在升天境便不可能出现这种文化。
  因为升天境本身,就已经足够美好了。人们甚至愿意相信,自己就是生活在仙境,他们就是高人一等的仙人。
  在这仙境中,他们以“斗法”为乐,赢了固然荣耀一世,但输了,也不过就是重头再来。
  而他们对待人生的态度,也因为这个机制,几乎都是轻飘飘的。
  这非常像是玩游戏的机制,如果一个人知道自己控制的角色每次死后都能在基地里活过来,那他自然会选择一些更有趣和冒险的方式来进行游戏——甚至为此多牺牲几次角色的生命也在所不惜。
  对升天境的人而言,所谓的“修行”,其实不过就是玩游戏的一个过程,玩一个可以无限读档,略显枯燥的游戏。
  三昧真人这种高手,就算是再厉害,在其他人眼里,也不过就是游戏里的一个绝顶高手,面对他,其他人的害怕更多是一种害怕损失——毕竟就算是能重生,死亡也是有代价的,那就是这一世的修为。
  升天境的这种氛围,真正出现微妙的改变,也就是近百年来,九大派开始准备垄断飞剑和灵石资源。对于最底层的修者来说,这就等于提高了他们重生后的“练级成本”,整个游戏开始变得有些艰难起来。
  但,再艰难,游戏的本质还是不会变的,因为升天境里,再惨,每个人也是能活的很好。不用担心吃喝,全世界自由翱翔……
  直到吴小清、搜救队以及噬魂阵,乃至最后,*的出现。
  *和*,不仅仅是切断了他们作为飞人的自尊和生存基础,更重要的,是在这两样东西消失之后,显露出来的,这个世界本来就存在的冰冷残酷的游戏规则。
  这种规则用最简单的话来说,那就是生存的状态不存在底线,生存本身就是不容易的。
  对于飞人们来说,这个游戏世界里,把敌人杀掉就可以了,至于囚禁——当敌人能够随时随地得到能量补充的时候,囚禁对方毫无疑问是给对方复仇的机会。
  关在笼子里又如何,人家眼睛一闭,还是自己就能充电……更别说这个过程中,人家还有几百上千年来交下的朋友,他们会过来救人,会过来找麻烦……
  所以升天境里,囚禁从来不是一个针对敌人的好策略,渐渐的,这种策略也就被人下意识地遗忘了。
  但是,当一颗*,摧毁了这个星球上所有人的能量来源之后,事情就出现了变化。
  一个质的改变出现了——在这之前,时间对每个人来说,都是没有成本的,甚至可以说,成本为负——因为活着本身就已经是正向收益了。
  既然每个人都有无限的寿命,那也就意味着每一个固定时间段的时间成本几乎为零。对有限生命的人实施囚禁,可以让他活的时间更少,但对无限生命的人来生活,完全就是无所谓,也无意义的做法。
  而现在,时间的这种成本出现了——首先,自然就是生命质量出现了严重下滑。
  没有了灵气补充,不能飞行……这让飞人们几乎丧失了在这个世界里,大范围移动的可能。
  更别说,只依靠重生之后身体内的灵气储备,每个人最多也就活半年了。
  世界开始从无穷无尽的自由生活,一下子变成了在极度困苦中熬半年,然后自杀死去,三个月后重生,再熬半年的不断重复。
  如果不自杀,连重生都不会有,整个人跟“真正死亡”又有什么区别?
  生活一下子从一种享受变成了苦难和挣扎……而这种挣扎是根本看不到尽头的。无穷无尽的生命以这个角度来看,就像是无穷无尽的折磨——几乎可以类比成,一个地球人,每个星期只有前面两天能吃饱饭,然后要挨饿饿五天……再吃两天……这样的日子,但凡想想,便会觉得可怕。
  但,这还不是底限。
  最可怕的,便是三昧真人说的这种情形。
  把一个飞人,关进一个牢笼里,然后等他耗尽灵气之后,就像一件货物一样放在那里……也不杀,也不动……
  理论上来说,这个飞人以后还有复活的可能,但,什么时候复活,完全不由自己控制——也就是说,生命的权力,完完全全被掌握在,控制了自己的那个人身上。
  要抗拒这种命运,那被囚禁的唯一可以做的,就是在被俘之前,在自己还有能力之前,杀掉自己——如果是以前的升天境,这也许还是可行的,但是现在……
  重生之后,没有了九大派的护佑,他们这些人面对铺垫盖地的噬魂阵,还能有什么反抗能力吗?
  他们的命运从此就被锁定了,要么就在不断的自杀和重生中,不断的循环下去……要么,最终失手,或者自己主动放弃,从此生命的控制权被掌握在敌人手中。
  到那个时候,对方要想自己什么时候活,就什么时候活,要自己活多久,就活多久,想要自己活得有多惨,就可以让自己活得有多惨……
  那是比地狱都凄惨的景状。
  “相信我,道兄,”三昧真人看着不倒道人浑身颤抖的模样,稍微向前接近了一段距离,降低音量道,“如果不是想明白了这些道理,我又何必到今天站到你的面前,做这等让你们看不起的事情呢?”
  “正如你所言,大不了就是一死了之……多简单的一句话啊……但一死,真的就能了之了吗?”
  在一剑门中,不倒道人向来是以机敏决断著称——若不如此,以他并不出色的修为,又如何能做上九大派统帅位置。
  在这之前的40分钟时间里,他更是在会议上用出了百般手段,甚至不惜以自己统帅的九大派精锐为要挟,强迫在一剑门的几位长老交出他们的化虚石,并全权由他来掌控,代表九大派前来谈判。
  在这其中,但凡出现一点判断上的失误,或者对那些位长老算计不到,便是身败名裂的下场。
  本以为,依靠着这六枚化虚石,不说能把三昧真人吓退,起码也要让他有所顾忌。但没想到,见面之后,不过区区数语——对方甚至连一句威胁的话都没说。要知道,三昧真人自身的实力,对于九大派来说本身就是一个巨大的震慑。
  但对方只是说了几句话,不倒道人就已经觉得,如今的情形,真的是已经到了不得不降的时候了。
  军事上的对抗,他们之前早就做过各种尝试,但是面对越来越严密深厚的包围圈,九大派的行动每次不过是空耗灵气,折损弟子,对对方根本就没有形成什么有效的损失。
  这里说的损失,自然不是指杀人——因为人是能重生的,对反抗军来说,最便宜的东西,便是人命了。
  损失是指那些噬魂阵——但从对方噬魂阵数量非但不少,反而越来越多,越来越密,也越来越精妙,难以摧毁这一点上来看,指望对方噬魂阵用尽而罢兵,显然已是不可能了——而这,恰恰就是之前,不倒道人认为反抗军最可能的薄弱环节。
  在不倒道人的思维中,升天境内,越是精妙的法器,数量往往就越少——一直到被包围之前,九大派大部分人还是倾向于,这些法器是他们从禁地里发现,然后再运出来的。
  禁地虽大,但总体也有限,而他们目前见到的噬魂阵,摧毁的噬魂阵,少说也有数万之数——只要他们一直坚持摧毁,等噬魂阵逐渐稀少之后,自然不能再形成威胁。
  噬魂阵这种法器并不像乾阳指,顶尖的高手,例如三昧真人,靠着一个乾阳指就能横行整个升天境。噬魂阵是完全靠数量形成战略威慑的法器——如果不能连成片,进而连成网,对九大派的高手来说,这种法器本身是无足轻重的。
  但他们不会想到,在他们脑子里,珍贵无比,摧毁一个便少一个东西,却是在地球上,工业流水线上批量造出来的标准工业产品。
  即使是最新型号的*,成本也不过一两百,只要钱管够,那是要多少有多少。工厂的流水线全力开动,三天生产的量,够升天境里打三个月的战争消耗。
  青蓝咨询是考虑到*可能的改动,之前投入的每一个批次量都有限,就是为了能在使用中不断优化。而最后打定主意决战,确定最终型号之后,几乎是一口气下了十几万件的单子——这也就是验灵岛上,为什么灵石的价格开始下跌的原因。
  当然,不倒道人是看不到流水线的,在这里,在战场上,他们能感受到的,就是反抗军在包围网的压缩上,投入的力量越来越大。
  刚开始的时候,可能每个方向就几百个人,一次进攻花十几个噬魂阵最多了……但是现在,每次进攻投入的噬魂阵数量,甚至超过了人数!
  原来,反抗军都是在用便宜的人命来掩护噬魂阵的推进——但是现在,他们现在竟然反过来,摆明了让噬魂阵吸收火力,而人更多的是藏在噬魂阵后面,负责往战场上搬运更多的噬魂阵了。
  最早,摧毁一个噬魂阵只需要飞剑精准的一击,但是现在,即使是门派里顶尖的高手,也很难有把握一剑就能完全摧毁。
  噬魂阵的防弹级装甲,可是沈长文这位材料专家专门找相关方面的同行设计的——在防劈砍性能上做过针对性的加强和优化。优秀的软质装甲,几乎能完全吸收飞剑的劈砍动能……
  因为无灵区的缘故,仗打到后来,几乎每次攻击,都是在用飞剑在置换噬魂阵——不是1换1,而是2换1,3换1……
  验灵岛上如何来的那么多飞剑?显然,这些都是战场上的缴获。大部分反抗军,就在这样的进攻中,搜集战利品,向后方来交换电池,作为他们继续生存下去的能源。
  几个掌门也许不清楚,但不倒道人作为统帅,自然对此是一清二楚——九大派现在已经到了强弩之末。战前想好的很多事情,如今都发生了巨大的变化——原以为灵气是关键,谁能想到,仗打到现在,灵气还有这许多,但飞剑,却已然不够用了!

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