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310 关键战役

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  联邦真的是欠揍!
  两天后,搜救船上,吴小清和沈长文看到从叶夫根尼那边,传送过来的最新战役进展,忍不住再次感慨道。
  虽然搜救队没有向智体表明明确的态度,可智体那边却非常配合的,让叶夫根尼随时汇报整个战役的进程,俨然已经把他们当做同盟来看待。
  智体的这种做法固然让他们觉得舒服,可同样也是忍不住警惕——毕竟它代表的是一整个文明。
  智体的舰队已经开始移动了,从之前叶夫根尼参观过的那颗星球,也就是联邦太阳系最外层的第十五颗行星,开始以缓慢的进军速度出发,前往第十四颗行星,动员的全部舰队数量超过三百多亿艘。这个数量级已经是地球人很难想象的了。搜救队现在都不用看叶夫根尼的报告,仅仅是用光学仪器查看星空,就能很清晰的发现舰队的存在。
  在星空中,这支新出现的舰队就像是围绕着太阳系最外层出现的一条钻石项链,在黑色的宇宙背景下闪闪发亮。据搜救队分析,整个舰队开始行动的时候,甚至对其他行星的既有轨道都产生了相当程度的扰动。
  如此巨大的军事行动,联邦方面显然也是注意到了,同样,搜救队可以看到从太阳系内部的十几颗行星中,每一颗中间都开始出现大量的可观测点,开始朝着太阳系外层的方向逐渐运动。
  和智体庞大的舰队相比,联邦这次出动的舰队毫无疑问就要少了很多,不仅仅是光点的数量,还有密度以及加速度——后者往往意味着质量的大小。
  虽然动员的军队更少,但就搜救队的分析,联邦方面其实还是有着不小的优势。
  其中最重要的,就是此次智体舰队攻打的目标,也就是第13号行星,联邦称之为黑星,基本已经彻底要塞化了。整个行星本质上是一个巨大的屯兵站。
  吴清传送过来的游戏资料,在很大程度上已经充分揭示了联邦和智体之间的战争逻辑。
  在星系作战中,对双方来说,除了舰队的数量,另外一个最重要的要素,那就是在己方控制之下的重力点。
  虽然所有的舰队都是按照在星系环境中航行设计的,从星空中看起来,每一艘战舰都仿佛是这星系中的一颗尘埃,自由自在地四处漂浮。
  可了解过细节之后就会知道,在太空中,所有的物体最缺乏的,就是空间上的自由。
  在太空中,飞船做出任何的动作都需要消耗能量,包括最基础的加速,减速,绕行,躲避……因为飞船本身的质量庞大,所以细算下来,任何一个细微的战术动作,消耗的能量都是相当惊人的数字。
  而太空中广袤的区域,以及敌方可能的埋雷和偷袭动作,让能量的负担更是变得捉襟见肘。
  沈长文做过一个简单的计算,一艘普通的攻击舰,要把它从普通的静止状态加速到基础的第三宇宙速度——仅仅是能够脱离行星的引力,需要耗费的总能量,几乎就顶的上地球上一整个市区的电力消耗。而这样的飞船,智体有三百多亿艘。
  这还仅仅是最低消耗的行军过程,如果遭遇到了敌人,有必要进行战术机动的时候,随便一艘战舰的瞬时功率,恐怕都会超过地球上任意一个国家总发电效率的瞬时功率。——就算把地球上全部的能源拿过来支援外星人战斗,都没法完全控制其中的任意一艘飞船。
  智体和联邦采用的标准能源有两种,第一种是提取后的聚变燃料,可以通过聚变炉转换成通用的电力。第二种就是反物质,通过湮灭反应,反物质可以在短时间内形成超高的瞬时电流。
  在实际使用过程中两者是相辅相成的,前者主要永远提供飞行器基础的能源保障,类似内部的能源使用,以及武器系统的消耗,后者是临时使用——使用的限制自然也就最高。
  即使是以联邦和智体的文明程度,反物质这种能源现在也没有完全的成熟——之前他们待过的升天境,就是反物质技术成熟的典型——反物质燃料已经可以极为方便的保存和存储了。但是在联邦军队中,每艘船上携带的反物质量都是有限的——这有限的珍贵能源主要是让飞行员在遇到危险的时候,临时机动逃生所用。
  所以就目前来说,双方在战略上,依然不过只有传统动力的行动速度。
  智体的舰队行动了整整54个小时,先头部队终于抵达了长明星,并以长明星为驻地,开始建立起了战线。
  联邦的侦查船队几次试图越过智体的前锋部队,扰乱整个智体的行军进程。
  他们的行动没有取得太大的效果——长明星的质量虽然大不如第十三号黑星——本质上长明星是一颗通过“人工填埋”形成的人造行星,不被计算在15大行星的范畴之内。但总也比普通的舰船质量要大的多。虽然距离形成稳定重力还有相当大的一段距离,但为前锋提供驻地,建立主场优势的效果始终还是有的。
  随着越来越多的舰队入驻,长明星和第十五颗行星的巨大轨道之间,舰队开始形成了一条长长的悬臂,这条悬臂由300多亿搜舰船组成,以他们出发的行星为起点,以最终的长明星为终点。搜救队大概计算了一下这支舰队的行进速度——如果要以目前的速度,让全部的舰队都到达长明星,需要两个月甚至更长的时间。
  但是前哨战已经在黑星的外围轨道层打响了。
  为了观测这次战役,搜救队主动把搜救船从行星背面开了出来,光明正大的放在了战场的侧方——距离双方都更远的,垂直于星系黄道面的所在。
  联邦的飞船没有再像之前那样,看到他们就射击,显然,现在联邦舰队更多的注意力已经被智体舰队吸引了过去。
  随着智体舰队在外层小规模的战斗打响,吴小清注意到一个很有趣的现象——整个黑星上开始变得热闹起来,几乎每一天都能看见无数的飞船从里面飞出来,但这些船似乎并没有去前线投入战斗,而只是在轨道上停留了一段时间,然后再次返航到黑星的内部。
  搜救队很快就发现,这些出来的飞船其实并不是战斗用船,他们不过是普通的运输船而已,而他们运送的,正是黑星本身的质量。
  这是人类在战争中学习智体的招数——联邦显然已经意识到这场战争可能对他们不利,所以现在已经开始建造起了减速带。
  减速带的出现,让智体的舰队开始变得谨慎起来,原来每天频繁的试探开始减少,只是后方舰队朝着前线开进的速度,似乎稍微得到了提升。
  ……
  搜救团队对这场战役保持关注的时候,整个联邦内部,凡是了解太阳系风云这款游戏的人,也都在表示强烈的关注。
  联邦政府已经在前线架设好数千个专用的直播镜头,用于专门拍摄第一线的战争资料,所有这些镜头的画面都是对联邦公民完全开放的——他们可以在网上,时时刻刻了解最新的情况。
  在看到联邦人制造减速带的时候,吴清和沈文就忍不住互相看了一眼。
  从很大程度上来说,这几乎可以说是联邦军队已经在认怂了。
  减速带的原理是通过人工制造大量的高强度微粒粉尘,散布在轨道空间中,以期望对敌方路过的舰队造成伤害。
  这种东西与其说是一种武器,更不如说是一种工事,就好像铁丝网,反坦克桩一样的工事。工事可以阻挡敌人,给敌人推进制造麻烦不假,可这里是太空——在给敌人制造麻烦的同事,给自己制造的麻烦也一点不少。
  联邦军队将“减速带”安排在黑星的轨道层,这也就意味着,以后联邦布置在黑星上的舰队如果想要出来,还要首先派出专业的工程车辆,进行太空垃圾清扫作业,这样才能保证黑星舰队的顺利出行。
  这就好比古代打仗,守军看到进攻部队太多,首先先用石头把自己的城门堵死了。这样固然可以让对手无法通过快速攻破城门来攻下城池,可却也完全堵死了城内和城外之间的交流渠道。
  只不过,作为这款游戏的新晋爱好者,现在的吴清已经多少能够理解联邦做出这种蠢事的动机了。
  原因无他,因为智体的舰队太庞大了,庞大到让联邦人感觉绝望。
  300亿艘战舰!
  整个联邦别说战舰,就算把所有门类的太空船只数目加起来,也凑不到这个可怕的数字,更不用说计算拥有可靠驾驶员和战斗员之后的比较结果……
  除了完全堵死,用这种方式最大限度的迟滞智体的进攻锋芒之外,吴清在游戏里也找不到其他可以应对这种情况的手段。
  如果从游戏机制的角度评价,其实对联邦来说,最危险的存在已经不是那在征途上的300亿艘舰队,而是黑星本身。
  智体为什么会出兵攻打黑星?
  很大程度上,是因为第十五颗行星的内部质量已经基本消耗殆尽。对于智体来说,这是它们实力最强大的时候——如果按照吴清的玩法,他现在最应该做的,就是把整个黑星完全拆散,把整个一颗行星彻底加工成高强度颗粒——然后把他们撒到第十二颗行星的轨道层,造出一条超大规模的减速带,一条星际长城。
  但联邦显然没有选择这个选项,从他们制造减速带这个表现来看,显然还是准备依托黑星这颗军事要塞,和智体军队拼上一次的。
  拼赢了还好……但这个概率实在是低的可怕。如果拼输了……
  黑星的质量大概是第十五颗行星的6倍有余,也就是说,整个黑星的质量可以再制造出六个这样的超级舰队……
  整整接近2000亿艘!
  几乎可以说,这一战已经可以决定两个文明的胜负了。智体拿不下这次决战,整个舰队的实力就会因为质量不足,不可避免的开始走下坡路。联邦拿不下这场决战,就意味着日后的军事行动完全趋于被动——双方的实力会在这一战之后彻底逆转。
  而这场战争的输赢……在现实中还有很多人在官网,在抱有各种各样的期待,但是在网络世界中,也别是吴清和沈文参与的这个游戏交流群众,大家的观点都是一致的。
  联邦输定了!

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