第241章 “灵魂”契合度
建筑队、养殖队、制造队、采集队、种植队……一千多名玩家被麻烦哥指挥的团团乱转。
老木匠带着五百多膀大腰圆的家伙热火朝天的扩建着营地,大量的木头房子被规划成了井然有序的田字格,以后大概会用上的下水道、沟渠什么的也尽量预留了下来
据说家里养过鸡、鸭、鹅、猪、牛、羊的裁缝闲着没事,领着几十个玩家伺候蛇鸡去了;
一个种了一辈子地的老农民带着两百多玩家把周围几座小森林里的异界果树、浆果丛、根茎植物……只要是能吃的都被拔了个精光,集中到一起后栽种成分门别类的果林,浆果也成片成片的人工栽植成一垄一垄的。
短短几天的时间,东天村就初具规模,虽然有系统给出的现成规划模板,但是也离不开老师傅们的技术,短时间来说,玩家们的技术还糙了点,不过总归是在没有太多工具的情况下盖出了能住人,而且不会塌的房子。
只要指定了大的方向,其它的不需要麻帆亲自负责,因为目前可以利用到的资源太少了,所以他带着魁梧哥雷云为首的一帮子封测玩家,组成了一个探险中队,开始在东天村的势力范围内进行资源探索。
手里拿着老木匠和一个老石匠帮他们赶制出来的石矛作为武器,浩浩荡荡的一支探险队伍向正南方走去。
作为第一支走出基地的探险中队,同时也是目前离基地最远的探险中队,麻帆选择的发展方向自然是远离大后方,因为随着越来越多的玩家从基地中走出来,大后方的土地必然被绝大多数玩家选择,依附着基地建立营地,无论是安全上,还是人脉资源上所能获得的好处是显而易见的。
如果是别的团队首领,估计会选择比较靠近基地的位置来建立营地,即便是丧失一些先期的资源占领权,但是靠基地近的他们所能够获得的人数上的优势却能够迅速抹平和其它营地的差距。
“种田流”类的游戏,往往存在着“狼和羊”的关系,一些直接放弃了发展营地优势,而选择发展人数优势的团队,不用多说,都是打着成“狼”而不是成“羊”的念头。
你们跑得远远的抢资源是吧?老子在基地门口盖个“公路收费站”!看你们怎么办!想过去?行啊!交过路费吧!
选择这一类的通常都是公会或家族玩家,很清楚自己团队优势和劣势的他们,当羊是不行了,管理上存在着问题,没办法像职业玩家们那么严谨,所以那就只有当狼了,反正在游戏初期,估计没什么比狼群战术更有效的,也不需要什么兵法布阵的,大家都是新人,仗着人多一窝蜂的冲上去谁也挡不住。
而职玩团队却基本上趋于当羊,走物资流,才能够满足他们大量供应客户资源的稳定性,毕竟当狼对他们来说风险太大了,一旦接下了客户的单子,到时间交不出货,对工作室的信誉影响很大的,你总不能接了单子再去抢别人吧?。
虽然从字面上来说,“狼和羊”的关系,一个是猎食者,一个是被猎食者,但是也要看那狼的大小和羊的大小是否成正比,羊的块头大了,羊犄角和羊蹄子也是很危险的,想要啃还得看牙够不够硬。
麻帆从某方面来说,也是选择走羊路线,但是他们东天村现在却占据着几个其他玩家无法及其的优势,一个就是“禁猎区”丘陵,不知道为什么原始生物们都不会在这块丘陵地带上进行猎食活动,这样的环境有利于他们初期的稳定发展。
这块丘陵地带大致上呈菱形,以东天村为圆心半径20公里,虽然目前东天村的势力范围只有以东天村为圆心的半径2.5公里,但是一旦东天村升级,势力范围笼罩整个丘陵也不是不可能。
既然已经知道了丘陵方向有东天麻烦哥带领的职玩团队盘踞,相信其他职玩团队是不会选择这里作为发展目标的,世界那么大,何必在初期和人发生矛盾冲突呢?
而其它的家族式、公会式团队,相信也不会选择在没有探测过地形的情况下,浪费时间长途跋涉走那么远去选择营地,游戏初期谁不是争分夺秒的抢着发展自己的实力啊?有那个时间浪费不如就近先建立一个营地发展起来再说,远的地方,到时候无论是开设分营地还是直接去武力占领,都不是什么太大的问题。
所以估计短时间内是不会有人选择这片看上去既没有什么矿产,又没有什么猎物,也没有什么植被的丘陵地带作为发展目标的。
而麻烦哥之所以选择这里,自然是小小的作弊了一下,因为他在封测之前就来过这里,知道这里盛产一种无害的小生物……毛球!
但是到这里建立营地后,麻帆没少在周边转悠,可是越转悠心里越发虚,很怀疑自己是不是选择错误了。
为什么?
他来这里的目的,就是那群可爱的毛球,长了一身好毛的它们可是具有成为产毛大户的潜质,温顺可爱无危险,产毛产肉还产“经验”,换了你,你会不会选择这里作为发展营地?
可是,麻帆信心满满的带着东天探险中队一路走来后,却惊奇的发现,原本放眼望去满山遍野的毛球,竟然一只都不见了!
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