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第259章 真正的目标

  snk的成立时间不长,又几经动乱,股东的数量少,绝大多数的股份都掌握在川崎英吉手上,这场股权交易来来去去也就两三天做完了公证和相关的转账。
  “川崎君,接下来就希望我们合作愉快了。”
  万事落定,李方诚跟川崎英吉握了握手。
  “希望是吧,这个决定对于snk,希望是个好的开始。”
  两人紧紧的握了握手。
  “就是希望能多做点游戏,否则……不说这个了,你这边什么时候可以把我之前玩的两款完整版制作出来?”川崎英吉还是念念不忘那两款他所认知中最好玩的游戏!
  “没那么简单,你玩的试玩版,里面的内容我们花了两三个月才做出来的,而这只是整个游戏里面的十分之一左右的元素而已。再等等吧,至于其他的游戏,要等主机游戏差不多稳定了,到时再推出街机版,这样会更好点。”李方诚提出一个思路。
  川崎英吉迟疑了一下:“你是想让主机覆盖更多的玩家之后,再用口碑来带动街机的迅速推广?”
  “额……差不多……”李方诚讪讪的笑了一下,他哪来的有这个想法……
  只是现在团队在做的游戏多而已,所以需要再等等才去做……
  他休息的一个月,可不是什么都没做光顾着跟穆梦雪聊天。
  一大堆要做的游戏通关凌东华分发给了各个部门的人。
  而孟浩在修养了一两天之后,又继续去公司捣鼓他手头的东西,一两个星期之后,孟浩的脚恢复了,更是差点整个人都住在公司里面。
  任务那么多,想短时间内完成当然是不可能的。
  “希望还是尽快吧……”川崎英吉说。
  “当然会尽快,对了,技术共享的事情我明天就安排人去跟你们进行兑接。”李方诚彷佛漫不经心的说。
  “这么急?”川崎英吉吃了一惊!
  “你觉得任天堂和世嘉还会留多少时间给我们?很多时候,宜早不宜迟。”李方诚一副老神在在的样子。
  “这么说好像有道理……”
  难道,这就是奇迹时代这么快崛起的原因?
  用无与伦比的速度来不断的迭代资深的技术水平,这就是奇迹时代的秘诀?
  川崎英吉一阵思索。
  只是他不知道的是,此刻李方诚内心已经比了无数个耶!
  此时此刻的snk,奇迹时代真的需要吗?
  街机基板的技术?奇迹时代自己就有,而且比snk的更高。
  主机更不用说,现在奇迹时代的星辰已经成为了机皇!
  全球当之无愧,无机可敌的机皇!
  强大的性能几乎秒杀了一切主机,无论从哪个角度来看,都已经领先了整个行业起码三五年的水准!
  而基板的更是不用说,现在还没推出,只是因为还在做游戏的转化和储备,一旦完成了布局,那就是星系亮剑的时候!
  而snk现在也没有任何的游戏可以成为载入史册的经典之作。
  但是李方诚还是迫不及待的跟snk进行了深入的合作。
  原因不在于别的东西,就只为了一个东西,neo-geopocket!
  neo-geopocket当然不是现在就存在的,但是却是一款完全基于neo-geo基板的掌机!!
  neo-geo的可塑性是超乎了所有人认知的。
  snk发行手持式的电视游戏系统neo-geopocket,也就是掌机,采用黑白的屏幕。
  snk曾经以“i’mnotboy——任何人都有不是boy的一面”作为广告词,可见其直接对手是任天堂的gb系列,这句广告词也成为了竞争性广告的一个典型,然而在其发售的前一星期,gbc已经发售,导致作为黑白游戏机的ngp直接遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
  但是这完全不妨碍neo-geo的潜力!
  一个neo-geo基板,从街机到主机到掌机,这里面涉及了一个兼容程序的核心技术!
  而这一个技术,才是李方诚最想拿到的!!
  现在的snk,可以说是一无是处,放在任天堂的第三方之中,都也只是中等水平。
  如果不是觊觎他们的核心技术,李方诚也没必要去理会snk。
  掌机,这可是主机之下的一条康庄大道!
  无论如何李方诚都不会放过!
  而原本的游戏问题,反而变成了小事。
  等到川崎英吉走了之后,李方诚马上让刘传志安排人去一趟snk。
  只要把snk的这项技术给消化了,那么,马上就可以推出掌机!
  有了小成员作为原型,要做掌机还难吗?
  小成员放大之后,不就是掌机?
  制造外观和主板的技术早就具备了,缺的是主板怎样才能获得更好的性能。
  李方诚看着天外已经“是时候了,等待了这么久,应该是时候发威了。”
  华夏方块。
  短短的时间内,已经俘获了无数的玩家喜爱!
  纽约日报在奇迹娱乐的最新一期出来之后的,马上随着刊登《强大的奇迹时代,心流战术!》:
  华夏方块如果从表面上看,似乎没有什么好玩的,因为仔细说起来,你的目标是堆积从天而降的方块,让他们之间留出的空隙尽量小。方块的下落速度会越来越快,游戏一样也随之越来越难。
  这个游戏是无止境的,最后玩家几乎一定会输!
  既然是一款不可能赢的游戏,为什么能短短的时间内就获得超高的评价呢?
  其实核心在于它的“上瘾”!
  一旦你开始玩华夏方块,那么在堆叠的过程中,就能得到三种反馈:
  从视觉上来说,玩家看到一排排“方块”在快速的消失,带来的畅快感是非常高的!
  在加上大量的方块数量,屏幕之中不断上涨的分数,视觉的效果是直接对准强迫症来下药。
  越是有追求,越是有强迫症的存在,而一旦强迫症起来了,那么对于这些方块的消除瘾就会被无限放大。
  还有一个就是从整体的设置上,因为随着时间的流逝,难度会越来越大,天然自带的挑战性是符合人们对于极限探索的渴求。
  这种强“上瘾”的设置,会让玩家需要发挥出技能的最高水平,并一直失败的边缘游走!
  等到玩家真的失败了,又会产生重攀上高峰的冲动。这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够比得上的,这种状态就是游戏设计师和心理学家所谓的“心流”!
  一旦进入心流状态,人们就想长久地停留在那里不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。

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