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第21章 毛多弱火(一更!)

  “轰!”
  “你已经死亡,正在传送人物离开副本……”
  红色的火光似乎还在眼前摇曳着,易春依稀还能嗅到身上毛皮焦糊的味道。
  不过,还好此时他已经恢复到人类形态。
  那基于猫类躯体的死亡经历,似乎相对更为遥远了一些。
  但某种犹如跗骨之蛆的阴冷,仍然在易春的体内萦绕着。
  事实上,易春做过很多种战斗预案。
  作为一只灵敏惊人,并且獠牙足够穿透喉管的猫。
  在杀伤力方面,其实是出乎很多人想象的。
  尤其是在,相对狭窄的环境里。
  猫的灵敏和其柔软、充满爆发力的躯体,能够被发挥到淋漓尽致。
  奈何……
  敌人有火球……
  事实上,易春已经做到很谨慎了。
  渐影术配合通道里昏暗的效果,让他的潜行能力得到了极大的强化。
  这使得他成功摸到了,第一个人型生物的附近。
  但还等易春进行偷袭,他便听到了急促的脚步声。
  然后,他发现了一个穿着红色长袍的人型生物快步朝着他跑来!
  再然后,便是火球那带着炽热气息的感觉了……
  橘猫那一身皮毛,让火球的杀伤力发挥到了极致……
  那并非多么令人愉悦的体验,易春很快便中断了回忆。
  相比于按部就班的野性副本而言,这种随机副本的难度跳跃显然有些大。
  但易春仔细看了看,1-10级的挑战难度应该并非随便设立的。
  就他之前进行野性副本挑战的情况来看,从挑战难度中是可以看到其中单位的大致等级的。
  就是不清楚,那个丢火球的家伙究竟是几级的挑战难度。
  如果不是被那家伙发现,易春琢磨着自己应该是有机会的。
  如果对方的生命力,并非太过强大。
  只要他成功完成一波偷袭,直接致命的可能性是很大的。
  作为曾经沉浸在虚拟游戏中的存在,易春对于人型生物的致命点是非常了解的。
  毕竟,他也曾是一名热衷于瞬间致命的刺客玩家。
  虽然虚拟游戏中的经验,在现实中往往没有什么卵用。
  但或许是曾经的沉浸,在不知觉中予以了易春某些积蓄。
  现在,当他以猫的躯体行走在阴影中的时候,他似乎再次回到了曾经的岁月……
  其实如果不是现在联邦的枪械,都带有相关的检测芯片。
  就目前的情况来说,弄一把枪肯定是最好的。
  易春并非教条主义者,更何况德鲁伊在这方面没有什么限制。
  不过,也没有什么增幅就是了。
  许多人认为德鲁伊擅长使用镰刀。
  但更为真实的情况是:德鲁伊们更擅长将镰刀作为工具使用……
  作为与收割等相关要素有着强烈联系的武器,镰刀的相关神秘属性比它本身的构造更为重要。
  易春对于冷兵器,到没有什么非常强烈的倾向。
  能够帮助他击杀敌人的话,刀亦或剑,甚至是粪叉也无所谓。
  当然,没那么多花里胡哨会更好……
  …………
  …………
  易春窝在被子里,他开始思考如何攻略这个副本。
  在随机副本里死亡的惩罚,比他想象的要低许多。
  在过了大约十分钟之后,他便感觉到体内的阴冷逐渐消散。
  易春虽然没有准备直接打通这个副本。
  但是,如果仍由这个随机副本消失的话,显然不是一个老玩家的风格。
  如果是在游戏的世界里面,易春倒是有大的可操作空间。
  但在大虚拟时代,任何触及公民生命安全红线的行为都会受到直接的监控。
  从某种方面来说——这是一个最好的时代。
  易春并不想去触及关于时代好坏的辩论话题:
  这是在个人终端的各个频道论坛上,所通用的万能引战话题。
  易春刷着个人终端,他在盗贼与潜行者的相关论坛里面寻找着答案。
  个体的智慧是有限的,易春对此也有所觉悟。
  而在以亿为单位的玩家汇聚之后,在论坛里你总能找到对你有用的东西。
  易春对于小型猫科形态的定位,就是在刺客和游荡者方面。
  一方面,是猫科在这方面的天然优势。
  而另外一方面,在面对普通的敌人时,刺客和游荡者之类的角色要更为灵活得多。
  能打能跑,瞬间致命。
  除了面对类似重甲单位的疲软之外,潜行单位在前期能够拥有很长阶段的强势期。
  当然,如果敌人有破隐的话就两说……
  作为拥有强大物理引擎的虚拟游戏,这些论坛上帖子的经验并非是虚妄的。
  事实上,也有拥有足够经济条件的玩家进行了测试。
  当你拥有与虚拟游戏中角色的属性差不多的身体时,你是能够完成在游戏中的相关操作的。
  当然,前提是你需要先进行训练。
  毕竟记忆是记忆,而肌肉记忆是肌肉记忆。
  易春刷着帖子,他现在还没有找到思路:
  “潜行者置顶精华红帖:《潜行者必修建筑学系列三——中世纪浴室篇》”
  “刺客置顶精华红帖:《开无双的一万次失败尝试》”
  …………
  …………
  易春之前是有在虚拟游戏中玩过刺客的。
  但那是很早之前的事情了,所以对于刺客的一些技巧他已经忘得差不多了。
  倒是如何猥琐地避免敌人发现,倒是至今尚未忘记。
  又或许,那就是刺客最为核心的经验?
  随着一个个熟悉而又陌生的帖子出现,易春的记忆开始复苏。
  而就在这个时候,他突然想到了一个新的思路……
  于是易春开始凝神。
  而随着他意念的凝聚,他的个人面板开始显示在他眼前。
  对于易春来说,杀戮的收益其实是颇低的。
  毕竟,他无法通过杀戮获得与其生命等级直接相关的收益。
  他是通过类似于同步猫类野性状态的行为,获得野性经验的提升。
  而不是通过杀死对方,以抽取对方的灵魂或者其他的东西来获得杀戮经验。
  这意味着,易春可以更为灵活地选择自己的攻略方式。
  比如说:副本里的宝箱……
  如果易春没有记错的话,在之前的副本提示中是有关于宝箱这个关键词的。
  既然如此的话……
  易春觉得,他或许知道该怎么做了……

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