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第340章 关于新的野区方面改动

  蜜桃诺斯队上的第一carry并不是中单的蝴蝶刀,而是蜜桃诺斯这个队长兼老大。
  长久以来,队伍都是以她为圆心来发起攻击的,训练的一些管用套路,也都是把她当做第一核心来用。
  西乐会如此选择,主要是因为蜜桃诺斯是队伍之中发挥最为稳定的一个,几乎没有波动,一直以来都能保持高水准进行游戏。
  与之相较,蝴蝶刀的波动就大上许多了。她有玩得非常亮眼的时候,也有失误频出的阶段,不过队上其他人其实也不比她强多少,操作上很高杆的她可以算是队伍里第二carry点。
  套路这种东西需要稳定的发挥,这就是一种可以将自己战斗力按百分比提高,或者让敌人的战斗力无法正常发挥的东西。运动套路的一方最希望的是一切顺利,别出乱子。蜜桃诺斯这样的状态稳定的选手最适合当做核心和阵眼。
  这一场比赛并没有所谓的套路存在,蜜桃诺斯拿了个稳定发育到后期也不是非常亮眼的扎克出来,完全改变了之前比赛中建立出来的‘凶猛上单’的第一印象。
  扎克这个英雄最强的一点在于缩塔发育,是一个非常好的打换路的英雄。拿出来之后并没有换路,这是很亏的。拳头在把扎克的被动软泥拾取范围改小,掉落范围改奇葩后,让这个英雄连线上都很难混了。配合上大招的韧性被取消,现在上路比扎克有效的坦克有很多,这个英雄的优势几乎也就只剩下了一个比较op的突进能力。
  蜜桃诺斯是抱着‘a战队仗着ez切肉能力弱的这个特点拿出肉鳄鱼,所以我要拿肉扎克来恶心飞机’的思维选的英雄。她现在是非常庆幸自己的选择,因为对面的鳄鱼似乎根本不打算出全肉。
  其实半肉鳄鱼在面对ez的时候才是最好的选择,反正只要稍微有点硬度,ez就切不动,可以无脑追,那又何必出全肉呢?尤其是确定的敌人阵容输出有限的情况下。
  扎克是个非常适合带传送的英雄,也是个非常适合打一级团的英雄,而且玩的顺的话,伤害也是很不错的。之所以用这个英雄的人越来越少,主要还是之前的比赛环境中都把扎克当成一级团的首要目标来考虑,现在一级团基本上都快绝迹了,这个被定位为一级团英雄来考虑的绿色生化战士也是被遗忘掉了。
  加上现在上单之中有大树和老牛这两个功能上和扎克有些重合的坦克存在,所以也没有队伍愿意去开发扎克在如今环境下的打法,让这个完全可以一用的英雄冷清了下来。当然,被动改版后让扎克恢复能力下降,线上无法打得太凶也是其不被职业队考虑的一个因素。
  a战队下路的一波越塔,被蜜桃诺斯队拿了一个ace,一个换五个加小龙,不能再赚。
  遗憾是下塔没能推掉,蜜桃诺斯那边比起推别人的下塔搞得自己状态不佳最后被逼回城反掉下塔,更愿意守着自家的塔,继续和敌人在线上打拖延。
  现在的游戏环境有一点非常尴尬,那就是只要对手从最开始就怂着发育,那么大部分强势英雄也要被迫跟着一起发育,没有什么好的办法。除非组织越塔强杀。
  许多强队玩的就是线上压人缩塔,然后呼朋唤友打麻将后拿龙拿塔的节奏。这是最简单的比赛思维,想要对付却并不容易,许多弱队就是被这种套路在前期十几分钟就打得失去了反抗能力,然后在二十几分钟的时候丢掉比赛。
  即使是一些一线队伍,如果不考虑针对这种套路,不进行练习,也很难在实战战场那千钧一发之际想到破解办法。
  这一打法难破解的点,在于被压制的一方属于天然的劣势。要么是阵容劣势要么是技术劣势。有了劣势自然就会失去主动权,只要敌人中下一起来,这一桌麻将也就不可避免了。
  对于拥有主动权的一方,可以说是怎么打都可以,比较容易。被动的一方,只有用自己那个不甚强大的英雄和技术进行反击,能够反击成功的概率自然是不会太高的。
  想要应对这种东西,最简单的办法就是别被人把兵线压到塔下,选一个线上不会输的英雄。
  之所以飞机和***如此火爆,主要原因就是***线上能力太强,太容易取得优势,能够与之抗衡的只有飞机。可惜飞机只有前中期强,一到三十分钟彻底酱油,不像***,好歹还有个单挑能力,面对一些发育不良的突脸英雄还是可以一战的。
  如果线上不管怎么玩都压不住的话,那就只能在节奏上加以重视。多插眼,确保麻将开打的时候几方打野能够快速支援现场。只要能够反蹲成功,很多时候反而会打出一个小赚的局面出来。
  如果打野无法做到第一时间支援,那么只能靠个人的反越塔技术来玩自救了。反越塔是一个经常会被忽略的能力,因为大多数时候敌人的越塔都伴随着必杀的决心和成功率,至少在敌人眼里这是个非常容易能杀掉的情况,所以才会下手。
  也就是说,被越塔的一方天然处于不利状态,即使被越塔杀死了,也能够得到谅解,在观众看来这也是没有办法的事情,是阵容和队伍整体的原因,而不是某一个选手的原因。
  有压力才有动力,很多时候选手是在苛责中成长起来的,这种很容易得到谅解的东西在职业队中也容易得到谅解。一句‘被打麻将了,我有什么办法’说出,听起来似乎很有道理,也会有人提出‘嗅觉不够灵敏’一类的反驳,但很少有人会说出‘你为什么没能完成塔下反杀’这种台词。
  塔下反杀,反越塔在大多数人看来是一种过于强大的技能,不是职业选手的必备技能。正是因为这一点,所以才让大部分的队伍都忽略了这方面的训练。
  蜜桃诺斯这边经过西乐一个多礼拜的无脑特训,其实也并没有得到超出常人太多的相关知识和能力,毕竟时间并不长,蜜桃诺斯这边的女生虽说是女玩家之中的天才,可放到职业赛场基本上可以算是平均水平之下的,接受能力也不会太过逆天。
  她们是认准了a战队会跟自己玩越塔,而且将这一玩法当做前期核心,所以选择了一个反越塔阵容出来。ez能够在缩塔的情况下保证不被消耗,锤石是塔下反杀给控的核心,扎克是出了名的缩塔小王子,小鱼塔下各种灵活而,也就只有一个皇子在选择有些争议。
  其实比埃尔本来打算玩潘森或者龙龟的,这两个东西支援快,一个飞一个滚,能比较及时的赶到突发战场参与营救行动。不过蜜桃诺斯比较倾向于利用皇子的大招留人塔下,赶到战场这种东西只要多留意敌人动向是可以做到的,自己这边需要的是塔下的战斗能力。潘神虽说很厉害,但还是太过于侧重于进攻。这东西越塔抗塔倒是ok,塔下支援打输出还是有大招的皇子比较厉害。
  于是乎,阵容就成了现在的这个样子。计划也是非常顺利的施行,在前期拿到了一个足矣决定胜负的ace出来。
  蜜桃诺斯这边高兴了一会,很快就迎来了第二波的麻将。
  这一次船长有了大招支援,虽说是没有上单的越塔三打二,不过在船长大招的覆盖下情况似乎比之前四个人的时候还要糟。
  “这是想趁着我们松懈,把局势打回来是吧?”小花掐着腰一脸自信的给出了一个两个字的评语,“天真!”翻译成英文也是两个字,‘图样’。
  西乐早就提醒过,不能得意忘形。这种反杀成功之后的心理调整蜜桃诺斯队做的是非常好的,一个ace只让女孩子们集体兴奋一分钟就缓了过来,重新回到积极紧张的比赛之中。
  现在的打工妹玩adc,让她追着人玩单杀似乎有些难,最近她自己打路人局都没有之前carry了,跟路人玩家都浪不起来,纯粹是被比赛节奏给带坏了。不过她现在的操作稍微比之前细腻了一些,至少知道在塔下被人强上的时候一定要躲掉敌人的关键性技能。知道比起反击打输出,尽量让自己少受控制和伤害更为有力,因为有防御塔这么个伙伴在,很多时候只要新人它就好了。
  船长的大招自然不是关键技能,而且也躲不掉。ez和锤石需要躲的是正在抗塔的风女丢出来的一个q,打工妹随便走位就躲过了,因为这个q根本就不是对着她吹过来的,估计就算不走也未必能擦到边。
  ez这个东西在塔下是比较难杀的,毕竟多了一个位移,而且是闪现那种没有弹道的位移,不能打断,所以a战队这个时候想要杀的目标依旧是锤石。
  很可惜,这一次墨汁汁总算是又亮了一把。她随手闪现跟所有人拉开距离,然后一个钩子甩给某个小兵利用小兵位移逃出塔的范围。
  她本来是想给正在抗塔的风女一个e减速,顺便给她推到塔下的,可惜手速不够快,被风女的风吹开了。不过这也不要紧,抗完塔之后的风女就一丝血皮,也没个位移技能,面对溜达回来的锤石还是被a死的命运。
  不过同样的,飞机和狮子狗这会也离开了塔下去追锤石,墨汁汁只好一路溜达着送塔,最后到底算是个一换一,不赚不赔的结果。
  西乐相信,这一场比赛自己这边赢定了。不过问题也就来了,第一场自己这边蓝色方,而且将自身反越塔能力给暴露了出来,那么下一场a战队能够拿出一个不会被克制的英雄并且不再越塔,自己这边又该怎么打呢?
  比埃尔作为一个打野皇子,也是非常忠诚于自己的爱情,在这次队友被越塔的时候跑去上路帮蜜桃诺斯了。
  其实蜜桃诺斯这个抗压抗得蛮不错的,对面的鳄鱼压着兵线,倒是也非常的吸引打野过去。
  对于现在的扎克来说,之前蛋拳的改动可以说是一个增强。现在这个能够增加额外生命值的道具很适合扎克一类的英雄来出,效果还是很不错的。不过这种情况也维持不了多久,因为打野装备马上就要改了。
  虽说不知道蛋拳具体会改成什么样子,不过能够得知的是,打野刀要改为只有在带了惩戒的情况下才能购买。
  拳头现在也是要放开了增强打野英雄的多样性了。估计他们也看厌了瞎子螳螂狮子狗之间的对决,就是不知道设计师有没有对自己之前说过的那种‘猪妹打野已经崛起’的话感到脸红。
  打野最重要的就是帮助队伍稳定前期,而不是成为后期的carry点,那是几万年前的游戏思维了。新的打野改动并没有在这方面下太多功夫,前期依旧是那个前期,不过拳头强化了打野英雄的中期能力。具体改动比较多,亮眼的地方也同样很多,可以说这是从辅助和视野改版以来最大的一次修改了。
  从修改中可以看出,拳头对与使那些前期不够强势的英雄出现在打野场还是很积极的,他们增加了前期的怪物buff数量,每个野怪都有buff,其中那些小野怪的buff不是通过杀死他们来获得,而是用惩戒这个技能来获得的,这意味着只有打野能够得到,并且打野英雄前期能力能够靠着多buff强于线上英雄。
  除此之外真正意义上的‘超级大件’装备和多样化装备,在打野手上实现了。这两点一直是拳头在装备系统上做的不够好的点,现在打野可以通过附魔对自己那个原本只需要两千块的打野装进行附魔。虽说只看文字描述并不清楚最终这个‘超大件’的价格是多少,看起来似乎在四千两百块。
  多花的那两千多块钱能够为打野英雄带来五百血量、九十ap、六十ad和智慧末刃属性这四种中的一种,其中还附带一些少量的魔抗和生命偷取效果。
  拳头公司经历了好几年,也总算是发现自己的那些两千块钱价位的装备是有多么的废柴,除了一个电刀以外唯一进入过主流市场的就是皇冠,还被改没了。
  想要让游戏多样,就要控制游戏节奏。想要让不同类型的队伍相互竞争,就需要增加装备的层次感。拳头对于装备的修改一直以来都是小家子气的,那些诸如智慧末刃、双生暗影一类的道具,既然没人用没人买,那就应该按照供需关系调节一下价格,让他们便宜到一千八甚至一千五。到时候玩家们就会遇到‘是出大件,还是出中件装备抢节奏’这种问题,游戏玩法自然会随着可选装备的增多而多种多样。
  这个时候推出‘超大件’属性的打野装,同样也算是深化装备层次感的一种方式。虽说还是保守了些,也算是不错的改良了。
  除此之外,拳头也终于认识到,一个三千多块钱的只能提供线上蓝量续航的镰刀是有多么的弱智,于是他们推出了一个拥有吸蓝效果的小件装备坚定的想要为他们推出的新商品重新找回市场。
  由此可见,拳头如果转行做高科技制造业,如谷歌和苹果的制造业部门,在产品定位上就会错得十万八千里。
  在打野位置的一系列调整中,最大手笔大刀阔斧的地方在于小龙的buff机制和惩戒技能的强化。
  新的惩戒可以在出了打野装备之后得到强化,能够对地方英雄造成直接的真实伤害,还能减少移动速度。
  虽说给人的感觉上就像是一个比尔吉沃特弯刀的效果,但仅靠这一个改动就可以让武器大师出现在强势打野这个位置上。
  美中不足的是,这个装备要七百五十块,而不是打野刀自带。也就是说如果要用贾克斯配合这个可以减速的装备打gank的话,至少需要回一趟家再说。这对于限制那些一路gank到五六级才回家的打野英雄是毫无作用的。想要限制强势打野,却不给他们安排相称的对手,这是拳头的逻辑。
  除此之外,小龙也拥有了一个非常强大的buff,而且是永久性,团队型的。
  只要杀死小龙,就会积累一层小龙buff,五层封顶,每一层都有个碉堡的效果。其中包括了生命恢复、额外护甲魔抗增加、移动速度增加、10%的双穿以及最后一层的——所有效果翻倍三倍,而且还加上一个非常强的攻击灼烧。
  如此强大的效果,基本上确定了比赛之中不会真的出现有队伍拿到这种东西。五个小龙刷新时间需要二十五分钟,十分钟打第一条龙再加上杀龙的时间,拿到超级buff最快也需要四十分钟左右。
  在后期,小龙明显会比大龙的争夺更加激烈,劣势方的队伍会拼劲全力也不让敌人拿到后续的小龙buff效果。无须猜测,只要这个改动没有任何水分的被拿到正式游戏之中,游戏的对抗性将会变得更加激烈,尤其是后期,不会再出现围着大龙转十分钟的单调情况,因为小龙也同样重要。

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