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第481章 野区的上层消费

  露露这个英雄是非常强大的比赛型英雄,只要有这个东西在团队之中,只要队伍不是雪崩,几乎都能够看到露露从中发挥的巨大效能。
  这个英雄在路人局这种并不如何受欢迎,因为她不附和路人局热门的三大准则——有伤害,能carry,简单无脑。
  露露其实是有伤害的,不过伤害来得比较慢,前后期的战斗力不能算差,只能说是一般,跟大部分中单是比不了的。
  露露其实也有着很强的carry能力,但依旧是节奏较慢。这东西是个典型的团战英雄,carry方式和瑞文那样的英雄不同。
  至于简单无脑,露露其实也不算太难,但绝对不容易上手。
  露露这个英雄的w和e技能可以对自己丢,也能够对敌人丢,严格来讲这其实算是两套技能。
  新人露露并不了解什么时候应该怎么用,不了解技能的释放时机,所以上手速度还是比较慢的。
  虽说技能使用这种东西是非常灵活的一件事,不过还是有一些比较简单的规则可以总结出来,能够让新手玩家们快速上手。这些规则并不绝对,也不强大,只不过是一种简易的游戏方式而已。
  要分析露露的玩法,其实只要考虑这个东西的技能有限级就可以了。露露是少数的需要先学会打团,再去学对线的英雄。
  有些东西比如剑姬,只要对线技术高超,打团的时候闪进去直接开大,出来给个九头蛇双q也就可以了,比较无脑很难防御,算是传说中的碧池英雄。
  露露不是碧池,打团的时候需要注意的东西很多。首先最重要的一点是,露露并非一个完全的保护型英雄,她也是需要打伤害的,同时需要帮助一些队友突进敌人后排。
  w技能对自家人使用和对敌人使用这两个选择,前者优先级更高一些。不管是团战还是什么,只要敌人之中没有瞎子、劫这种突进过来就能要命的东西,那么w不需要留,尽快的交给adc或者突进,让他们找到更好的输出点打输出。
  对于新手露露来说,团战之前先交w是一个比较固定也比较重要的方式,前提条件是对方的突进没那么恐怖。
  得到了w的队友能够更好的保护自己,更好的输出,也更敢于输出。团战这东西目前情况下很单纯,尤其是路人局,反正就是见面秒人,谁的输出打得更快更足谁获胜。
  露露不是一个一马当先的前排,基本上都是站在adc身边的。大招这个东西是毫无疑问需要交给残血队友的,团战之中很少会有露露先手被切,她是这个游戏之中最不嘲讽的那一类英雄。
  至于e技能,这东西有着给敌人和给自己人两种用法,团战的时候,后者的优先级通常比较高。
  e技能不需要交给adc,至少对于新上手的露露来说最好别这么做,除非adc第一个被切。在正常的均势团战中,e基本上必须先手交给前排玩家,让他们去吃伤害这只是很无关紧要的一点,主要是利用挂在前排队友身上的皮克斯配合q技能的减速敌人,以便让自家前排更好的粘人。
  q技能这个东西有着一个小技巧,非常小。
  在e技能挂在敌人身上的时候,皮克斯是一直粘在敌人身后的。想要让接下来的一发q必中,只需要把鼠标指向敌人面前方向就可以了。这是基础中的基础,随便玩个两盘就能发现,不过也有一些露露需要花上一些时间才能搞清楚。
  中国军队中有军歌唱曰‘一颗子弹消灭一个敌人’,这显然不是在说现代战争。如何能够快速将自己的所有子弹朝着敌人的方向突突过去,这才是重点。
  lol团战也是一样,至少露露是一样的,这个英雄的技能需要尽早的往外丢,不需要考虑什么时机问题,因为这些技能本身是可以为队友提供创造机会的条件的。
  露露在团战基本上就跟娜美没什么区别,老老实实的做自己的辅助中单,尽可能多的丢技能。
  只要露露在团站中丢出三套技能,差不多这个团战就赢了。
  三个护盾的血量,三发减速aoe伤害,加上w技能提供的保护和追击。如果做了这么多露露还活着,那么只可能是敌人已经失去战斗力了。至少新手露露在路人局中能够做到这么多,已经算是合格。
  团战这种东西不可能简单的利用规则就能打好,不过这样的使用方法能够帮助新手露露更快的上手,并了解到这个英雄的定位。
  至于线上的露露,其实没什么好说的。压人基本靠a,没有爆发也就没有什么强杀,大优势顶多也就是将敌人打回家,不过想要老实发育倒是比较轻松。
  很久以前流行过出巫妖甚至出纳什的露露,就目前来说,路人局出什么都ok,不过最稳妥的依旧是双多兰戒指之后鬼书深渊,其实出帽子也没什么问题。
  其实露露这东西相当适合出杀人书,一打团就是成吨的助攻,自身嘲讽值很低,不容易被杀。只要老老实实的抱团,叠书还是比较容易的,前提是队友不能崩的太厉害。
  露露比赛时的胜率总是高不起来,问题就在于打团上。在团战处于劣势的情况下,不管是阵容原因还是经济原因,露露都很难加以挽救。虽说这个英雄的技能变化很多,比较全面,但玩法还是相对单一了一些,不想有些中单可以打团也可以带线或者poke,露露只能作为辅助出现。
  在比赛中,露露这东西的存在目的很明确,防止敌人先手秒掉自家c位,仅此而已。只要敌人狂风骤雨的那一波技能没有秒掉他们想要秒的人,那基本上他们也就输了。
  黄金战队这一次抢到了露露,注定他们的比赛节奏快不起来。
  露露的出现意味着他们的玩法是保核心,前期节奏自然是以让核心发育为主,不会有太多的主动进攻。
  龙兴这边倒是主动的的去骚扰敌人了,可惜不太成功。很快的,拳女和死歌的大招又转好了,又迎来了一波抓人的高峰期。
  这一次龙兴的目标改成了大嘴,因为这会下路以破,hero仗着自己飞机风女的优势入侵野区,真眼扫眼齐上阵,清理着敌人的视野。
  现在的大嘴非常难过,没有了可以发育的地方。龙兴也是在野区里埋伏好了。只要他们胆敢试图进入野区,分分钟交他做人。
  黄金战队今天打得特别沉稳,主要体现在他们下路之上。白小北在上路跟露露打个五五开,虽说塔被点掉了大半血,不过自身发育跟露露是相同的。
  不过很遗憾,在下路塔被龙洋推掉的时候,白小北面临了一波三人逼塔。大嘴和奶妈从下路跑到了上路,跟着露露一起将外塔给拆了。
  “为什么这么打?”
  塑料花对于敌人的选择相当的不理解,他们的这个行为跟送龙有什么区别?小龙的刷新时间黄金战队是知道的,还有十几秒了,这个时候他们的人出现在上路,最多也就是推个外塔,却要因此送掉小龙。虽说小龙这东西没什么用,但好歹也是个玩意呀。
  小龙在比赛之中的作用很单纯,同他的buff关系不大,只是个普通的约架地点。打掉小龙,意味着未来一段时间想要约架就很难了。
  目前比赛来看,五条小龙的情况并不少见,不过通常都是那些稳扎稳打的队伍取得优势之后,利用小龙逼团,通过团战滚雪球顺便拿龙。等五条龙一到,再靠着buff的力量打一波,有时候甚至要拿个两三次五龙才能将敌人给消灭掉。
  龙洋可不希望这一场打到五条龙那么久,到时候自己这边就算有buff肯定也打不过这些人的。这是阵容和输出环境的问题,在黄金队的核心装备都出来之后,基本上也就没有和他们打的资本了。
  面对敌人的推塔,塑料花‘啧’了一声表示不爽。
  “咱们也推塔,推下!”
  下路兵线基本上还是够用的,敌人上路扎堆出现三个,一副不打算要龙的样子,塑料花偏不拿龙,先把下路带通关再说,然后就可以组织抱团了。
  很显然,包括黄金战队和观众都没想到hero竟然跑去拔塔去了。在很久以前,玩家们尚不了解这个游戏的时候曾经有人说过‘这是个推塔的游戏’,主张先拿塔。随后不久就出现新言论说‘塔放在那里不会没,比起小龙,塔什么时候拿都行’。很快这样的言论又被速推流打败,时间点大概是在s3前中期。
  关于塔和龙哪个比较重要的话题,大概是和‘说出三个英雄我来猜你分段’同样古老又受人欢迎的东西。
  目前来看,hero显然是对小龙嗤之以鼻的。
  以拳女的战斗力,完全可以轻松单挑小龙,就算hero想要塔,也可以让拳女一个人去单刷小龙,剩下的去拿塔,应该也不会危险到什么地方去,毕竟他们的中单就在中路,上单又有传送。
  既然他们没有选择这么做,除了想要稳妥一些之外,似乎是真的完全对龙提不起兴趣。
  龙洋。鹿知秋和拳女直接跑到敌人下路而他,看着对面正在守塔的豹女,就跟看见一顿大餐似得。
  “两个闪现能杀,要杀吗?”龙兴回头问了一下自家指挥。
  塑料花翻了个白眼,“老老实实拿塔不好吗?赶紧拿,人家已经开始回城了。”
  有拳女在,闪现r分分钟就能教豹女做人,加上死歌和飞机e闪现wqa的伤害,弄死脆皮打野就跟玩一样。不过杀了人之后抗塔的龙兴肯定也会伤得要死,会失去大招,也就没了打小龙团的战斗力,小龙会被敌人得到,下次再想逼团得等六分钟之后了。
  如果黄金战队是其他的阵容,不是这种poke起来要亲命的东西,hero倒是也不会看重一个小龙带来的团战机会。关键他们这东西在塔下实在太恶心了,ez、大嘴和豹女,在小龙这边倒是还好,毕竟有一个强开高手在,而且又有闪。
  以目前hero这边的英雄战斗力,秒人还是ok的。露露作为上单最尴尬的地方在于她的传送无法提供太大的效用。露露后进场绝对不是什么好事情,她不是剑圣卡特,迟到的后果很可能是c位先行挂掉。
  虽说这样的定位有些尴尬,不过露露上单真的非常有优势。如果面对的是人马这样的近战,露露基本上能够将他压得连门都出不了。
  人马这个东西的存在感现在来看是越来越薄弱了,原本很多人认为人马是个强大的拥有极强线上能力的上单,至少国服很多主播是这么觉得的,完全无视这个英雄唯一有用的点——开团。
  现在上单人马的胜率摆在眼前,也是开始有人用这个英雄去打野,要的也不过就是一个开团能力,冲过去恐惧,再将敌人给e回来,基本就是这么个玩法。
  皇子目前已经被砍得没有那么强势了,q技能伤害大削,e技能不再提供护甲,这种削法倒是比较让人欣慰。
  皇子这东西已经火了太长时间了,自从他出现便一直出现在比赛之中,中上野都登场过。
  跟瞎子一样,拳头对皇子也是照顾有加。在皇子eq宽度被削弱的那段时期,这个英雄也是沉寂了一段时间,主要是因为职业选手那边有些不太适应新的eq宽度,失误较多,所以就没敢用。
  结果长时间的放置也是让大家忘记了这个英雄,还以为这个英雄有什么重大的问题,所以没人愿意再次将他拿出来。
  不过好用的东西总归是会回到赛场的,在打野被削弱了一轮之后,皇子再次火热,契机在于被动平a伤害的一次增强,现在也是被重新削弱了回去,不过削的是q,其实都差不多。
  皇子的强大主要是来自于前期的爆发伤害,让他可以在前期拥有不错gank能力的同时在后期成为一个坦克。拳头这次削弱也是给得恰到好处,直接让这个英雄的好用程度下降许多,不过还不算特别致命。
  皇子的削弱历史其实是远远多于盲僧的,这显然不公平。盲僧目前的战斗力和简单粗暴的定位依旧让其成为路人局和比赛的霸主,如果要讲究公平,必须要让这个英雄弱到阿木木那种程度才可以,或者让阿木木一类的弱小打野强如盲僧。
  拳头从来都没讲究过‘公平’这两个字,不平衡一项是他们的平衡理念。比起打野,他们更像是救火队员。谁火了就灭谁,但灭火技术参差不齐,时好时坏。面对盲僧这种流氓,他们并没有想着削弱其侵略性,而是削弱了他的生存能力,美其名曰‘减少容错率’,让盲僧变成一个危险与机遇并存的英,说得好像和妖姬一样灵活的盲僧在后期抱团的时候跟妖姬一样不会出肉装一样。
  拳头在最近再一次的鼓吹猪妹崛起,这大概是第三到四次出现此类发言。或许这一次他们是对的,新的坦克打野装马上就上线了。
  不过记得之前新坦克打野装备上线的时候,猪妹的伤害直接被削成了狗。好在重做之后伤害又回来了,不过爆发能力被降低了许多,变得偏向后期。
  以往的猪妹绝对是刺客打野,一水法穿见人就wqe,至少在那个版本的猪妹最后的一段日子里,高端猪妹之中有很大比例是这么玩的。其次是那些安心刷野,靠着r的射程打支援的发育玩法。
  一个英雄从出现到玩法成熟需要一定时间,上个版本的猪妹很弱没错,至少远比现在弱,却是被开发出了非常强大的玩法。当这个玩法即将成熟并散播开去的时候,对游戏热情有限的设计师们将其毁掉,赋予了一个简单暴力的战斗力,这战斗力来自于面板属性,很容易被削掉的东西。
  打野这个位置一项单调,并不是说打野英雄被开发出来的少,而是这个位置缺乏变化和对抗。
  中路上路目前来看已经非常多元化了,什么英雄都能上场,至少以前认为的那些弱小冷门比如炼金和人马都出现了,就连维克托这个被大砍了的万年板凳都火到了马上要被削弱的地步。
  英雄这个东西一直都是增强之后削弱,削弱之后重做的,线上英雄如此,打野也是如此。不过打野的重做似乎很难出现什么效果,一直都是那几个英雄称王称霸。只有蜘蛛这样被砍到要害的可怜人,才会老老实实的沉寂下去。蜘蛛的要害一个是蜘蛛形态的e技能,一个是刷野速度。
  野区之所以缺少变化,在于这个位置缺乏英雄与英雄之间的对抗。
  像是卡牌大火的时候,为了克制他,劫这样的贴脸刺客肯定会大火。像是维克托大火的时候,大虫子进入了banlist。
  可是盲僧大火,却没有什么东西能够直接对盲僧造成影响形成counter。打野位是没办法counter的,没有一条专门的线路可以让两个打野之间比拼,自然也就不会因为某人选了某个打野,而去用另外一个打野克制。
  其实这种克制情况在路人局是存在的。比如早年间的寡妇和螳螂,见到敌人用了寡妇之后,选个螳螂去入侵野区,寡妇连看都不敢看一眼,被抓到就是死。寡妇没有位移,没有有效的控制技能,跑得快这一点在螳螂面前没什么作用,所以比较害怕这个英雄。
  这样的情况只会出现在某些打野英雄身上,而目前比较火热的那些打野则是完全没有这方面问题。
  挖掘机这个英雄在之前伤害被削弱之后稍微有那么一点点的时间没有出现在比赛赛场,不过很遗憾,这家伙目前依旧是非ban必选的第一打野。虽说伤害削弱了,不过剩下的那些还足够用,而且英雄技能机制非常棒,支援能力超强,谛听能力又能保护其安全,是完美的打野。
  对于没有明显弱点的打野英雄,比如瞎子、皇子和挖掘机,他们的技能机制决定了他们的强势地位。
  一个打野是否强大,要看这个英雄是否附和打野这个位置的定位。一要支援能力强,二要有一定的gank能力,在一个就是前期战斗力。
  拥有这些之后打野速度稍微正常一些,基本上就能够成为一个不错的打野。
  打野这东西由于没有克制,定位单一,所以逐渐变成了一种顶层消费的东西,只有最好的才会被拿出来用。不像是大虫子这种中单,可以拿出来counter劫和维克托。也不像中单的露露和丽桑卓,作为功能型英雄存在着。
  拳头之前曾经说过,想要为打野英雄加入一些对抗机制,看得出他们是清楚打野英雄过于单一这个结症之所在的。不过由于一些原因,他们并没能找到太好的办法,为野区引入新的元素。
  想要增强弱势打野英雄的属性,又有可能将那些英雄忽悠到其他位置上去。拳头考虑到这两点,设计了新的打野装备,也就是即将出现的坦克打野装,算是提高了那些前期走肉的打野英雄的刷野效率,就是不知道能够实际提高多少。
  只要能够为那些弱势英雄提供一个足够可观野区能力,再对那些机动灵活无脑的主流打野进行一定量的伤害削弱,比如像皇子q技能被砍的一刀那样,野区倒是可以换一片天。只是这不过是由一批强势英雄替代了另外一批强势英雄,玩家们很快就会发现新版本下的最强打野,然后再次形成一个僵化的结构阵容,拳头则是需要再次出来调节,不厌其烦。
  有一些坊间传说,说是传统家电行业的没落在于质量太好,买上一台电视看个几年也不用换,电视这东西更新换代又不够快,所以市场不够大,赚不到钱。
  不管这种说法是不是正确,反正拳头的设计师们似乎深谙此道,知道只有一个不完美的游戏才能为自己提供稳定的工作。游戏需要改动的地方越多,自己的饭碗越稳定。
  从这个方向考虑的话,恐怕lol将会一直在这种以不平衡为标准的平衡政策下延续下去。

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