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第五十二章仓库制度和发布任务系统

  之所以系统会给一个月的游戏时间来保护那些新店,是因为整个游戏的大背景是一个争斗频的世界。
  在游戏中是有三大势力的,不论是属于第一势力的大明朝廷、蒙古朝廷,还是属于第二势力的各门各派,第三势力的各个起义军,都有自己的利益所在。
  大明朝廷保护的是其麾下的城市村庄,蒙古朝廷保护的是其麾下的部落草场,各门各派保护的是自己的总舵、分舵。
  而不论是朝廷麾下的城市村庄,还是各门各派的总舵分舵,都是可以被人攻破的。
  在游戏,并没有一个统一的安全保护场所,也没有一个绝对安全的存放东西的仓库地方。
  每个势力或者门派的玩家都把自己的钱财东西存放在仓库里,华山派的弟子存放在华山派仓库、武当弟子存放武当仓库。
  而这些仓库并不是相通的,就算同一门派内部,可能保护的仓库上限也是有限的,就以现在华山派的总舵可以提供给玩家的仓库数目来说,仅仅只有2ooo个,也就是可以提供给玩家2ooo个仓库位子,而清风寨分舵就只能提供1ooo个玩家的仓库存取。
  更为重要的是,如果你在清风寨分舵和华山派总舵都开通了仓库,然后再清风寨分舵存放的东西,在华山派总舵是取不出来的,因为华山派总舵就根本没有那件东西。
  哪儿存的哪儿取,要想在异地取,有两个办法。
  第一个是委托仓库自己护送东西到自己要取的地方,第二个是找游戏中的镖局来护送。
  而不论是哪一种方法,都需要付出一点点的金钱,游戏币。
  除此以外,每个地方的防御力量也是不一样的,而防御力量的不同,是可以影响到分舵或者总舵被攻破之后,自己仓库的物品损失率的。
  在游戏中,不论是城市还是村庄,不论是门派总舵还是分舵,都是有心人猎取财富的狩猎场。
  因为这些地方往往蕴藏着惊人的财富。
  就拿华山派总舵来说,如果有人能攻破华山派总舵,那么他就可以掠夺华山派8o%的钱财和资源,而且更为重要的是,还可以抢夺秘籍。
  如果这个人还攻破了华山派总舵的玩家仓库防御系统,那么存放在华山派总舵的8o%的玩家装备、物资、钱财都会被掠夺。
  所以,选择一个有实力的门派更合适。
  为了让一些新的门派或者势力更容易生存,系统设定了两个保护措施。
  第一个是门派的最大规模是1ooo人的核心弟子上限,一旦门派的核心弟子过了1ooo,就会受到门派所在朝廷的围攻。
  想要避免这个难题,只有几个办法,第一个就是成为朝廷的官员,每品官员都会额外获得一些核心弟子名额,从而突破1ooo的核心弟子上限。
  另一个就是拥有统帅的特殊技能,可惜的是这个特殊技能一般都是npc才能拥有,玩家是很难获得的。
  第二个保护措施就是,凡是新门派或者新分舵,新店等等开启,都会有游戏时间一个月的保护时间。
  在保护时间内,新门派的npc弟子既不能主动攻击别人,别人也不能主动攻击npnetbsp;只有门派的掌门、分舵的舵主等人下令,npnetpc弟子主动攻击,那么玩家也可以进行反击,而且,保护时间也会自动消失。
  方宇在开启分舵的时候,已经收到一封来自系统的飞鸽传书,上面详尽的解释了这些规则,而且也告诉他,他的新分舵清风寨有游戏时间6o小时的保护时间。
  而在开启杂货店的时候,方宇又收到了一封几乎是一模一样的飞鸽传书。
  尽管如此,方宇还是尽力在想,怎么样才能尽量避免不必要的损失。
  想了想,方宇还是决定布任务。
  当前清风寨可以同布的任务数目是五个任务,不过这已经足够了。
  布任务需要填写一张表格。
  先要选择布任务的任务类型,是单轮任务还是连环任务,如果是单轮任务,那么是找人,寻物,还是清怪等等,其次就是要写一段关于任务的详尽描述,然后填写上达成任务目标所需要的条件,最后是任务完成后给予玩家什么样的奖励。
  连环任务也差不多,唯一不同的是,连环任务是可以设定成随机连环还是次序连环,奖励也可以一环一环的设置。
  随机连环需要填写几个不同的任务,然后系统会以一定的几率抽取任务,提供给玩家,类似于梦幻西游的师门任务。
  次序连环更像魔兽世界的后续任务类。完成前面那一个任务,然后给你下一步的任务提示,既可以每一步都设置奖励,也可以前几步都没奖励,最后一步完成后才给。
  方宇填写的是一个搜集物品的次序连环任务,搜集一些动物的肉,第一步搜集1o块动物的肉、第二步搜集2o块,以此类推,一共1o步,每步都有奖励,奖励也逐渐不同。
  任务奖励并不是经验、钱财,这些系统也不可能下放给玩家来设定,任务奖励只有几种,华山派弟子贡献值、华山派外门弟子贡献值、华山派友好度、华山派声望。
  华山派的弟子贡献值是面对华山派弟子的一种贡献度,贡献度越高,就可以获得越高的门派地位,也可以在门派npnetbsp;华山派外门弟子贡献值,是指非核心弟子以外的华山派弟子,这些人往往资质比较低,得不到门派重用,但是他们往往在世俗中有一定的势力,因此设定的一种贡献制度。
  这个制度其实是更多的为少林的俗家弟子设定的,只不过全部门派都有这个设定,用处大不大,就看自己怎么执行了。
  华山派友好度就是指玩家与华山派的关系数值,友好度有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,而这些友好度的区分,靠的就是玩家与华山派的友好度。
  华山派的声望是指玩家在华山派的地盘上,做各种任务给予的声望值,同样有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,但是与友好度的不同是,声望是可以增加江湖地位的。

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