第295节

  乔鲁鲁不太信,其他人的注意力也从眼前的游戏移开,让楚听乌把录屏发一下。
  楚听乌:“我之前没录,算了,我复刻一下吧。”
  月似:“你开个界面共享!”
  界面一共享,大家就发现,楚听乌是直接开了个新的存档,女性摄影师的脸都是默认的,她跳过开局的动画,略过网友们提供的数据中夸大的那部分,勾选了几个真实数据——
  红雨隼的位置在地图上标了出来。
  众人并不惊讶,这开头的小考验他们都能通关。
  当然,也有为了测试故意让自己不过关的。
  然后,随着鼠标光标移动,他们看到楚听乌按照系统的推荐选择了一辆公交车,先去位置点拍鸟——这是送分题——但上车之后,角色在公交车上走动,站在一位老人面前,选择了互动。
  然后,她又走到车后排去互动。
  有人注意到:“对话期间车辆行驶的读条是不是不会走?”
  也对,车辆行驶固定在一分钟,是简化了现实里的这一过程,但坐车这段时间,足够角色把所有npc对话完毕了。
  然后他们就看到,女性摄影师进入了战斗界面——
  众人:“……”
  靠,这玩意还有战斗模式啊!?这不是个纯粹的探索和策略游戏啊!
  他们之前尝试过故意攻击npc,但都没触发这个模式!现在看来,是只有被npc攻击才能被动触发。
  摄影师扣住了小偷,帮老人拿回了钱包,获得了老人表达感谢的金钱奖励,虽然不多,但也让众人看到了一条赚路费的新思路。
  紧接着,警方过来把小偷带走,还对玩家操控的角色进行了口头表扬,并询问玩家是否要去警局完成笔录。
  那当然是拒绝,众人想,鸟还没拍呢。
  但屏幕上,玩家答应了。
  像这种在主线过程中发生的支线任务是会让时间继续流逝的,如果去了警局,就会错过拍鸟……然而在完成之后,屏幕上的角色在警局中把即将下班的警察挨个问过去:
  “有人下班能顺路带我去一下天海公园吗?”
  这是如今红雨隼在的地方。
  而区别在于——
  乔鲁鲁:“这个公园不需要买门票啊!”
  上一个观鸟点需要买门票才能进,大家发现逃票进不去,只好付了这笔钱,就当这是固定的流程了……但楚听乌这么一通操作,还真上了一位民警的摩托,然后去了天海公园,并拍到了评价为“优”的视频素材。
  而和其他人比起来,她从头到尾只花了坐公交的钱,甚至还在公交上赚回来了。
  乔鲁鲁忍不住看了眼旁边电脑上自己快要穷死的主角,又看看屏幕上的角色——
  怎么有人拍一个素材居然一分钱都没花,还小赚一笔的?
  看到这大家都有些心痒,想要立刻去尝试一下,却发现游戏中的主人公在拍完红雨隼的素材,看到红雨隼飞走后,依旧开着摄像机,开始拍天空与风景,还有天海公园的猫。
  最后,她选择登上其他人用来放观鸟视频的账号——
  乔鲁鲁:“不会吧?”
  大家玩的时候,也尝试过用其他视频素材赚钱,但如果不是有红雨隼出境的视频,几乎都没什么流量。
  毕竟保护动物本来就是一个大噱头。
  而此时,界面上跳出了选项,询问玩家这则视频的标题和文案倾向——
  楚听乌熟练地点击了其中两个选项。
  #红雨隼飞走后的天空##今天发生了一件事,让我晚来一步#
  月似:“厉害啊。”
  她算是弄明白了,楚听乌这是通过一件支线获得了三次收益,一次是老人赠与的金钱,一次是免费的拍摄机会,最后……就是——
  [粉丝:其实这样的天空也很好看啊(打赏)]
  [粉丝:哈哈哈主播也是倒霉,但你做了件好事啊(打赏)]
  [粉丝:可怜一下主播,下次不会还是追不上吧?(打赏)]
  乔鲁鲁:“……”
  下次也“追不上”,顶多放两张照片,把真正的素材都藏好,但你们还是会提供播放量,并且给主播打钱,因为这样开头的话,追上了反而没什么意思了。
  只要主播能提供源源不断的,有趣的,相关的支线剧情文案,那么她就可以在获得较高通关评分的情况下,不浪费任何时间去打工,轻松凑到路费。
  原本困难的游戏似乎瞬间被拨开了迷雾,谁都能想象到楚听乌要如何通关了……但她:
  “总之就是这样,我感觉进度有点快,而且我朋友……公司那边告诉我路上还有一些彩蛋,我就退出了。”
  玩猫去了。
  通关近在眼前,但她不干。
  当然是该去尝试更有挑战性的猫咪角色。
  乔鲁鲁忍不住劝道:“你第一个通关的话,那边会给奖金的。”
  毕竟帮忙测试,大家工作量不同,报酬的金额也会不一样。
  “噢……”那边声音小了一点,“你们拿吧,我对自己口袋里的钱没有兴趣。”
  乔鲁鲁恍然:
  大佬就是大佬啊,很自信,认为自己在后期碰不到困难了,所以干脆选择更难的那条路,说不定大家用人形还没通关,她先一步用猫咪打出结局呢?
  恐怖!
  这个昵称是“355-1”的大佬之前究竟是混那个圈的,他怎么从来没听说过。
  楚听乌:“?”
  楚听乌:怎么突然沉默了,还有吸气声。
  她只是在说事实,毕竟奖金,本质上发出的不还是她自己的钱?
  第183章 经验
  楚听乌的操作似乎给大家带来了启发。
  因为很快,就有人在聊天频道里说:“原来这游戏还可以抢劫啊……”
  楚听乌:“啊?”
  既然在车上可以战斗,被攻击可以反击,那么故意去对话城市里一些看上去就像是小混混、流氓的底层人士,激怒对方后进入战斗模式,战斗胜利后,也能拿到金钱。
  而且大家认为这也没什么:我们都是被动反击,拿点医药费怎么了?
  实际上,游戏角色是没有血条的,只有一根体力条,在进行剧烈的运动时,消耗体力的速度会变快,比如奔跑起来拍摄鸟类。
  而在设定里,角色不会掉血死亡,也不需要进食(或者说不需要花钱),所以,没有血条的玩家是无敌的——只要他们兜里还有钱。
  很快,大家就都跟着学会了这招“碰瓷式抢劫”,毕竟大家未必能像楚听乌那样次次都碰到车上的小偷,而碰瓷却是可以在各个城市复刻的。
  即使操作失误,用一些简单的招式没法干掉眼前的混混让他爆金币,也不过是浪费了玩家一点时间,角色本身并不吃亏——
  楚听乌身边的小姑娘疑惑:“游戏也可以这么玩吗?”
  楚听乌摸摸下巴:“当然可以,毕竟游戏没有规定玩家必须走安排好的路线……但我猜这招肯定会被限制的。”
  系统怎么可能让玩家用这招就轻轻松松通关,还获得一个不错的评分呢?按照一开始的游戏引导获得一个一般的结局就是它安排的最好的结局了,按游戏主线,其他人还是得努力奋斗,要么用时间,要么用脑子。
  果不其然,很快就有人发现自己被制裁了。
  语音室里传来一声惨叫:
  “啊……我的钱怎么被偷了!”
  大家立刻紧张起来,先看了眼自己屏幕上的金额,然后才问:“还有小偷?”
  对面鼓捣了一会儿,才恍然:“好像是因为‘心情’。”
  是的,除了体力条之外,主控角色还有一个状态栏,上面会有当天当时角色的【心情】。
  拍到了不错的素材,网络上获得不少点赞,或者赚到了钱,甚至今天没有下雨,主角的心情都是正面的。但总是和小混混们“较量”,主角就会时不时出现负面的心情。
  而这名测试玩家故意让主角在肉搏中有胜有负,想要验证出不同胜率是否会影响后续剧情。
  就在她的主角刚被小混混打了一顿时,镜头突然自动拉近,切了个特写,是角色站在商店外面,玻璃照出了他那张疲惫又麻木的脸,但眼角还余戾气,让周围的路人都绕着他走。
  然后下一幕,摄影师就遭到了小偷。
  测试玩家若有所思:“代入到主角的状态下,追候鸟本身就要不停赶路,拍摄素材,在陌生的城市里辗转……但他还那么倒霉,一次又一次地遇到混混和流氓,没有休息的时间,不得不和他们干架——”
  她想想都觉得痛苦。
  而在主角的视角下,就是自己运气特别不好,至于钱,* 那一次几十几百的钱哪能让他心情变好多少呢?
  但屏幕外的玩家并不气馁,倒不如说,变得更加跃跃欲试了——
  这游戏的自由度是真的高,ai的真实度也是真的强啊,选择不同的路线会有不同的影响与反馈……而且,这让大家更好奇了:该怎么以最高评分通关呢?以《飞鸟》如今展现出来的游戏设计来看,完美通关的路线或许不止一种!
  当然,不完美的通关方式肯定有更多。
  乔鲁鲁提醒道:“目前游戏可只有上半部啊。”
  也不知道乌声集团是怎么想的,像这样的一款3a大作早早地做完了,宣传却没能跟上,按理说宣传个半年都很正常,但他们却上线得很仓促的样子。
  乔鲁鲁打游戏时,还有朋友给他转发新闻,认为乌声集团的游戏宣传是——
  “愚人节玩笑吗?”
  没有一点预兆,游戏就要发售了?
  乔鲁鲁:看吧,大家都不信,还以为是在跟着新闻玩梗。
  但测试游戏也是体力活,他在电脑前坐了几个小时,频道里的人来了又走,他最后收集了一波大家的意见,然后去戳楚听乌:
  “355老师,你进度怎么样了?”
  楚听乌:“……不用直接叫我355。换个叫法吧,还行,挺好玩的。”

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